探讨一种软件收费模式

2022-06-09 22:00:38 +08:00
 SrPb

现在流行的大致上是三种:

根本上,软件的创作维持者与软件的使用者,与软件具有不同的关系(其实是作者与读者的关系)。后者绝大多数仅仅偶然性地需要软件的体用,而前者则经历软件从无到有的实体化,并负责维持这种实体化

针对这种不对称的关系,能否这么收费:以尽量低廉的价格进行使用权的买断(针对实体收费),然后根据具体使用时长来订阅收费(针对体用收费)。

这种收费的探讨集中在大致框架上,现实必然复杂的多,比如面对软件的不同类型,实体收费可以参差多态;再比如实体收费可以非常昂贵,而订阅收费则更便宜。再比如,这种框架首先就对软件本身的设计提出了要求。

大家能够感到,这种框架一向就存在于许多生活场景中,比如某些会员制。

这种收费模式是否具有与互联网相适应的潜力?某种收费模式必然对“人-物-人”的关系、对现实生活有所调谐,大家有什么感想或者问题吗?

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53 条回复
deplivesb
2022-06-10 15:43:34 +08:00
你没玩过大话西游,梦幻西游这种点卡游戏么?这种点卡和你的 根据具体使用时长来订阅收费 有什么不同么
deplivesb
2022-06-10 15:48:26 +08:00
我觉得我能接收相对健康的互利模式就是 Surge 那种,我订阅了,我在订阅期内可以免费享受所有的内容更新,订阅过期兵不影响我在订阅期内获得的内容。如果有新的内容我想使用,我就需要重新订阅。
这样一方面,对于开发者来说,不管的开发新的功能,可以激励过期订阅再次订阅。
另一方面,对于消费者,我能永久享受我订阅期内的付费权益,如果有新的功能是我细腰的,我可以再次订阅,如果没有,那我可以暂时不订阅。
这种模式我是觉得比买断只和传统订阅制好很多的。
XiaoBaiYa
2022-06-10 16:03:26 +08:00
很多加速器就是这种模式
FlyingShark
2022-06-10 16:20:33 +08:00
要不考虑把软件做成网游,7 天一更,俩月大更

话说回来,楼主这种收费模式,更适合已经趋于成熟、后期较少更新、非痛点类型的软件
Vindroid
2022-06-10 16:26:19 +08:00
不能三种模式共存吗?免费只能使用基本功能&加广告,一年订阅价格=买断价 /3 ,具体的数据要根据预期的用户数来精算下
alienangel
2022-06-10 16:28:37 +08:00
微软 xbox 会员平台,能不能又一个软件平台,每个月买这个平台会员,里面的软件都可以使用
ljpCN
2022-06-10 17:32:43 +08:00
要看软件类型。你这种方案的确适合可以根据使用时长、或者数据传输量来定价的产品。而适合这种定价的产品往往已经使用了你说的方案。比如宽带,比如 CDN 服务。举个不太适合你说的这种定价方案的例子:网盘。网盘需要付出存储数据的成本,如果根据使用时长或数据传输量来收费的话,那么产品闲置的时候,占用的存储空间带来的存储成本就只能服务提供者自己承担。
fregie
2022-06-10 17:36:19 +08:00
懂了,5 块钱 30M 的模式
wanguorui123
2022-06-10 17:58:51 +08:00
喜欢买断,新增功能单独付费即可
dajj
2022-06-10 18:00:30 +08:00
你说的是游戏点卡模式吗
7gugu
2022-06-10 19:37:32 +08:00
有啊,这不就是 surge 的订阅模式吗?你可以先买断基础功能,并获得最近一年的新功能,后面新加入的功能要依靠订阅才能获得。
clf
2022-06-10 20:45:40 +08:00
现在最合适的不就是 IDEA 这样的订阅制么,你要新功能就继续订阅,没新功能,订阅满 1 年的获得当前大版本的全部功能永久使用权。

但有些软件强依赖云服务,所以订阅只是保证我服务的时间,而不是你持有软件的时间。
geying
2022-06-10 21:58:10 +08:00
非持续性使用就订阅,持续性试用就买断,所以要解决的是有没有得选的问题

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