我想做游戏,我应该先从什么东西学起?

2022-07-13 16:22:34 +08:00
 easonl

最近听说延迟退休,又听说公司因为疫情可能快撑不住了,因此萌生了赶紧做一些能独立生存的准备,我打算做游戏,所以我需要开始学习,开始入门,那我应该从哪里开始学起呢?

先学习编程还是先学习画画呢?

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47 条回复
across
2022-07-13 22:24:53 +08:00
你这脑回路是奔着破产去的。
哪怕学个小程序开发都靠谱多了…
Xpeihy
2022-07-13 23:10:00 +08:00
能问出这种问题说明你不适合做游戏。。
游戏设计的面太广了,美术,程序,策划,数值。。。每一块都是难啃的骨头
能坚持下来的都是对其中一块比较擅长或者热爱游戏的
Pastsong
2022-07-13 23:14:55 +08:00
不玩游戏怎么做游戏啊,你怎么知道呢做的游戏好不好玩呢?当然你去游戏公司写代码是不需要热爱游戏的,会完成需求就行,自己做游戏不行
davidyin
2022-07-14 04:21:10 +08:00
先学会玩游戏
birdinforest
2022-07-14 07:34:35 +08:00
疑惑。楼主不玩游戏,为什么考虑做游戏呢?
satoru
2022-07-14 07:38:45 +08:00
建议先从玩游戏开始学习
Vindroid
2022-07-14 08:42:00 +08:00
先从如何设置氪金点开始,美术、技术全给外包就行,国内的很大一部分手游玩家只要看见二次元大秘密就会给钱的
welove
2022-07-14 09:30:52 +08:00
我之前是试过 unity 的,感觉 unity 上手是挺容易的,而且 unity 官网有一堆小游戏教程,手把手的教的那种,你如果真的想尝试一下游戏开发的话可以先从这方面入手
yuelang85
2022-07-14 09:32:29 +08:00
@easonl 像素游戏并不简单。

我没见过不喜欢吃的好厨子
skys215
2022-07-14 10:18:03 +08:00
楼主可以去参加一下 GameJam (游戏黑客松)来进一步了解游戏开发过程。
- [GameJam]( https://globalgamejam.org/2022/jam-sites?title=&country=CN&locality=&field_site_address_administrative_area=&field_site_type_value=All)
- [BOOOM]( https://site.gcores.com/booom2022/)/)
- [itch.io jams]( https://itch.io/jams)

其他可能有用的资源:
[CiGA]( https://www.ciga.me/cgj)
[游戏开发免费电子书(英文)]( https://gamedev.stackexchange.com/questions/355/free-ebooks-about-game-development)
[How video games are made: the game development process]( https://www.cgspectrum.com/blog/game-development-process)
libook
2022-07-14 10:53:46 +08:00
不要想着一步到位,建议先用些 MVP 方案试试手,了解一下部分生产过程和市场情况,再决定是不是深趟这个坑。

比如找些低代码的游戏引擎,像 RPG Maker 、橙光之类的,然后撸一个自己觉得比较完整的游戏投放出去看看。

游戏其实也算是艺术行业,如果没有万中无一的绝顶天赋的话,主要还是得见多识广;以前玩游戏少的话,可能难以做出被市场接受的作品。
easonl
2022-07-14 14:37:21 +08:00
@skys215 谢谢,这对我很有帮助
easonl
2022-07-14 14:41:19 +08:00
感谢大家,我其实也不是完全不玩游戏,只是不属于沉迷游戏那种,偶尔玩一下,一个月大概玩 3-4 个小时的游戏还是有的,我比较多喜欢那种设计优秀、游戏性比较好的小一点的游戏,特别是象素类的,3A 不是太感冒。
v23x
2022-07-15 11:03:51 +08:00
放弃吧...来自一个游戏十年从业者..

你现在编程画画一个不会 想自己从头做一个游戏 难度很高 关键是事情很多

要是真的要做 可以从微信小游戏开始 估计会简单一点
LavaC
2022-07-15 13:41:29 +08:00
上一次听说不玩游戏还能做好游戏的叫铃木裕,不过人家也不用管开发和建模。
xygod
2022-07-15 15:03:53 +08:00
从业人员,做游戏首先要玩很多游戏,好坏都要玩,不好玩的为什么不好玩,好玩的为什么好玩,没有体验对比光靠想象,想做好是基本不可能的
Dogtler
2022-07-15 20:31:09 +08:00
后端的话要从协议入手吧。额,个人觉得。
easonl
2022-07-15 23:53:41 +08:00
@v23x 做正确的事情不都是很难的吗?如果是想捡垃圾一样简单的事情,那我去捡垃圾好了?难,就不做了吗?
wildseeder
2022-07-16 13:00:07 +08:00
体验引擎,了解游戏设计: https://book.douban.com/subject/26323699/
GAMES104 ,了解引擎技术: https://games-cn.org/games104/

你的选择给人感觉很随意,有很多未知的未知。以独立生存为目的,如果了解国内的政策,做过调研,知晓一些游戏的设计研发过程,就不会有这个念头,高成本高风险低收益的事,最多只能在职时用业余时间做尝试。
haodingzan
2022-07-16 19:22:06 +08:00
先说点你关心的:
1 、前端表现(美术风格、动效、流畅度)影响游戏前期吸引新用户的能力,也决定了未来的受众走向;也有特例,比如《数值雇佣兵》,美术风格一言难尽,全靠数值系统硬扛,你要具备审美基础。
2 、策划能力(平衡性、趣味性、功能设计、创新、剧情设计)影响长期留存,简单来说就是好不好玩,需要有大量游戏经验积累,很多情况下都靠经验靠潜意识来设计而不是照抄。橙光游戏都是一个玩法,有好有差,得认真琢磨为什么好玩,好在哪。
3 、后端要看你做单机还是网游,有排行榜、成就系统的游戏算弱联网,再加上现在强制实名制和防沉迷,必须做一套账号系统,隐私数据怎么存储 /审查 /管理,会有 Police 登门告知的,我就不多说了。
4 、运营 /市场 /客服,就假设你可以担任吧,提醒一下,小部分玩家喜欢在玩腻了之后开发票、申诉未成年退款、申诉 7 天无理由退款、威胁喝联邦止咳露退款、支付渠道申诉退款(强烈谴责微信支付和支付宝的用户至上原则,投诉只要点一下,申诉要传执照要签名要法人代表录像保证不再犯)、12345 退款、工信部举报退款、文化部举报退款、市场监督举报退款。数量倒是不多,没有统计过比例但每天都有,不拉用户群、不建社区可以有效减少投诉量,处理一个耗时两周,通常游戏开发者选择妥协。

前后端语言会什么用什么吧,通讯靠协议,你自己能认就行。前端有原生(需要学 Objective-C 、Swift 、Java 接 SDK )和 H5 页游( Javascript 及其衍生品)的区别,引擎都有打包功能,为了好找文档可以看看 cocos 、unity ,上面有评论提到微信小游戏就属于 H5 范畴,有的引擎打不出。不推荐任何国内引擎,研发公司都快死完了,白鹭引擎 6 月倒闭就是个征兆。美术有公共素材库,通常引擎也会带一套,不在意画质倒是好解决,后端行业内比较好招的是 C++和 Java 。

再说点你还没考虑到的:
1 、DD 攻击怎么办?著名游戏勒索团队 ACCN ,在《弈剑行》上线当天收不到保护费,攻击到开发者退款,游戏改单机。游戏本身就有争议,多少人盼着游戏行业全部关停,包括管游戏行业的人,指望有健全的制度保护就算了吧,全靠自己。
2 、政策调整 /资质 /版号怎么办?北广深游戏公司这两年饿死了一大片,也就上海勉强维持生计,现在单机游戏广告盈利也要版号,怎么解决?游戏行业文网文证停发了,但是游戏上架还要,怎么解决?实名制和防沉迷规则复杂,盯着举报的人可太多了,举报完就可以退款,确定都看懂并执行了吗?查实之后可没有申诉机会,直接下架的。
3 、打算盈利吗?内购还是广告?资质齐全的情况下,版号审查顺利的话 1 年半周期,开始申报了吗?有渠道关系吗,没有的话曝光怎么解决?买用户一个低质量用户,成本 80-100 元,高质量 300 元起,能接受吗?要上架 Apple Store 和 Google Play 的话,GDPR 研究了吗?怎么分流数据既能符合 GDPR 又能符合内地政策想好了吗?

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