想做客户端的小游戏(例如飞行棋、桌球),用 CocosCreator 还是 Flutter Flame?

2022-07-17 18:58:41 +08:00
 sutpard

如题,业务上想往 App 里面嵌入一些益智的小游戏(非全屏独立运行,可以随意开房间玩不同类型)。

主要考虑的点:
1.双端兼容性
2.上手难易度和后续维护扩展性
3.审核风险。

后面简单做了下调研看下来还是 CocosCreator 或者 FlutterFlame 契合度高点。 不知道两者间选择哪个好?请问有经验的朋友指点下,感谢。

1078 次点击
所在节点    移动开发
3 条回复
tanranran
2022-07-17 21:18:47 +08:00
CocosCreator
sutpard
2022-07-18 08:16:03 +08:00
@tanranran 能说下选择原因吗?
sutpard
2022-07-18 10:11:05 +08:00
自己顶下,求懂的朋友传授下经验,感谢感谢

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/866831

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX