理论上,模拟器可以通过 FSR 这样的超采样技术提高游戏分辨率吗?

2022-10-30 14:31:55 +08:00
 pocarisweat

像旧的 PS1 、PS2 这些主机的模拟器,本来执行过程就是要经过一层转换。那是不是可以通过现在 DLSS 、XeSS 、FSR 、MetalFX 这些技术来提高分辨率?我知道每个游戏要预先训练一些高分辨率的图片,但感觉这一步也可以通过 AI+人工修正搞定。

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5 条回复
f165af34d4830eeb
2022-10-30 14:33:08 +08:00
yuzu 是可以的
tool2d
2022-10-30 14:34:49 +08:00
感觉没用,游戏画面最重要的是贴图分辨率,而不是屏幕分辨率。早期游戏机贴图就只有 64x64, 和现在游戏差距太远了。
DTCPSS
2022-10-30 14:35:00 +08:00
别的技术我不清楚,但是 DLSS 的原理不是简单的超分辨率,是把 TAA 抗锯齿里原来一些手写的逻辑用深度学习来做,需要引擎支持
DTCPSS
2022-10-30 14:39:40 +08:00
显示分辨率的话现在基本每个 3D 游戏模拟器都能拉到原始分辨率的 2x 、4x ;贴图模型什么的话有些游戏有玩家社区做的高清 Mod ,比如把原版 FF7 的乐高小人换成电影里那种正常比例的模型。另外这个也要看审美的,有时候低模上贴一张很高清的人脸会很恶心。
nightwitch
2022-10-30 14:46:47 +08:00
只有 FSR1.0 是基于简单的图像处理,放大分辨率后再锐化以实行超分的目的,这个操作是和游戏本身是可以解耦的。

DLSS/FSR2.0 及之后的版本,都是要基于历史帧的 GBuffer 数据来指导超分,这个过程是要集成在游戏渲染的后处理阶段的,在游戏开发中也要根据游戏的画面对算法的参数进行调校,已经发布的游戏没有集成就是没有这个功能。

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