[求助] 这种在线 CS 是什么神仙技术?

2022-11-10 12:02:35 +08:00
 felix1st

https://playcsol.com/

非常感兴趣,请问哪里能买到源码或者租到服务器?

各位彦祖有了解的吗?感谢

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所在节点    游戏开发
16 条回复
RenzHoly
2022-11-10 12:04:29 +08:00
Tink
2022-11-10 12:07:57 +08:00
6 啊
Akitora
2022-11-10 12:15:45 +08:00
666 ,感觉好多经典 pc 游戏都能搬上浏览器了
HeyWeGo
2022-11-10 12:29:01 +08:00
加载要好久
churchill
2022-11-10 12:29:05 +08:00
tool2d
2022-11-10 12:42:11 +08:00
看了一下,就是 C++编译成的一个 6M js ,用的是 webgl
a132811
2022-11-10 12:52:06 +08:00
webgl ,我记得 10 年雷神之锤就用这个做过一多人 CS
a132811
2022-11-10 12:55:04 +08:00
jslinux 可能会让你感觉更惊艳
murmur
2022-11-10 12:57:55 +08:00
红警 2 一个游戏都 1g 多,做成 wasm 不得 2g
ZZZZone
2022-11-10 13:04:25 +08:00
以前上学的时候在 4399 有很多模仿 CS CF 的在线枪战游戏, 不知道是不是跟这种实现方式类似。
dacapoday
2022-11-10 13:17:53 +08:00
https://www.crazygames.com/t/first-person-shooter
基于 web 的 FPS 游戏太多了,技术早就很成熟了
hellodigua
2022-11-10 13:50:07 +08:00
@ZZZZone 以前老的都是 flash 写的吧,后来的要么 unity 要么 js webGL
podel
2022-11-10 14:24:44 +08:00
这首次加载时间太长了吧。
ragnaroks
2022-11-10 14:32:02 +08:00
就和以前的网页 flash 游戏一样,只不过从 flash 那一套变成了 webgl 、wasm 。另外还有 https://universe.flyff.com/ 也可以玩。
documentzhangx66
2022-11-12 13:12:05 +08:00
@murmur

十几年前,世界黑客大赛,就有人搞了个 128kb 的 cs 。

这种引擎拿来编译为 wasm 就很合适。

而且它这个 web cs ,素材还真不少,加载时间很长。
murmur
2022-11-13 16:22:35 +08:00
@documentzhangx66 玩技术和实际游戏不一样的,bgm ,过长,语音,都不要了,素材也各种重复,虽然游戏为了空间肯定会重复用素材,但是压太极限了巨影响体验

不如穿越火线

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