游戏开发外行请教一个游戏编程相关的问题

2022-12-05 10:30:12 +08:00
 fpure

我发现在游戏编程中物体的特性由构成物体的组件决定,请教这是什么设计模式?

992 次点击
所在节点    问与答
6 条回复
mr0joker
2022-12-05 10:35:09 +08:00
ECS ( Entity-Component-System )?
fpure
2022-12-05 10:40:17 +08:00
@mr0joker 我了解到的 esc 对 unity 而言还是一种比较新的编程方式,而之前的 unity 就采用了组件的方式,该怎么理解呢
wasd6267016
2022-12-05 11:02:28 +08:00
@fpure Component 就是组件
mr0joker
2022-12-05 11:09:18 +08:00
@fpure 我也是个外行,最近对使用 bevy 去开发游戏感兴趣,在学习中,等候其他网友来解答你的问题
fpure
2022-12-05 11:20:45 +08:00
@mr0joker 我问了一下,应该是叫做组件模式,顺手查了一下相关文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/494412571
LaTero
2022-12-05 11:47:59 +08:00
component oriented ,unity 在引入 ecs 之前就是这样的了,相比面向对象的继承更灵活、可拓展、coupling 也少,便于它做平台卖资源。ecs 主要还是为了性能。更进一步就是 data oriented ,也就是 unity DOTS 里的 DO 。ecs 是 data oriented design 的一种。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/900128

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX