[Unity 离奇 Bug] 游戏在编辑器内运行 ok,构建出的 exe 却不能在本机正常运行

2022-12-26 19:34:56 +08:00
 Back2life

目前在尝试独立开发游戏,现学 C#编程,一路上困难重重,但今天遇到了一个最致命的。

我每次在 Unity 编辑器内运行,或者 [文件] -[构建并运行],游戏都能正常运转,但是,当我在编辑器外,双击打开构建出的 exe 文件来运行游戏,却发现游戏内容变得残缺。具体表现是,除了带有贴图的基本物理对象正常显示之外,其他的内容都没有被运行出来……

不知道论坛有没有碰巧会 Unity 的大佬,能够指点迷津,或者大家觉得 Godot 这个引擎怎么样…… (இдஇ; )

补充: 游戏的资源例如贴图和预制件都放在 Resources 文件夹; 数据库存放在 StreamingAssets 文件夹,sqlite3.dll ( SQLite4Unity3d 插件); 游戏存在大量的 标签赋予 和 查找带标签的对象 的语句

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6 条回复
GordianZ
2022-12-26 22:28:42 +08:00
没有 log 只能靠猜。感觉是 asset 没有打包。
Kirscheis
2022-12-26 22:46:00 +08:00
Godot 感觉未来不错,已经在试用了,很适合独立小游戏
vyronlee
2022-12-27 08:43:40 +08:00
8 成是报错了,打包时勾上了 development build 没?
Back2life
2022-12-27 10:42:20 +08:00
@GordianZ 感谢回复,问题解决了
Back2life
2022-12-27 10:42:24 +08:00
@vyronlee 感谢回复,问题解决了
Back2life
2022-12-27 10:43:35 +08:00
@Kirscheis 我确实很喜欢 Godot 社区的氛围,就是使用 C#制作的相关教程太少了

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