Cpp/OpenGL 独立体素沙盒游戏开发 [以太效应, Ethertia]

2022-12-30 08:12:30 +08:00
 BroofKing

Hello, 我是大陆游戏开发者 Eldrine Le Prismarine ,现就读于江西。

Ethertia, 以太效应. 是一个沙盒游戏 [建造 探索 社交 生存] 是目前的概览目标。 支持桌面端平台(目前适配 MacOSX, Windows), Cplusplus 语言平台, OpenGL 渲染

22u52b 开发快照版 bili 演示视频: https://www.bilibili.com/video/BV1mK411i7Ge/ 截图:

开源项目地址: https://github.com/Dreamtowards/Ethertia

Eldrine Le Prismarine https://elytra.dev/~pris

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11 条回复
weak
2022-12-30 09:08:37 +08:00
靠北啦 你真的是大陆的?
kuner0614
2022-12-30 09:28:57 +08:00
老表,你的名字好难念噢
seekmyduck
2022-12-30 09:49:33 +08:00
good good
justdoit123
2022-12-30 10:13:09 +08:00
林北不信
openmm
2022-12-30 11:14:27 +08:00
有时间学习研究一下
lookStupiToForce
2022-12-30 11:39:54 +08:00
没有一个土著大陆人会在这个平台称呼自己是“大陆人”
就如没有一个正经人类会在任何一个地球上的社交平台自称“我是一个人类”

所以你到底是什么成分 [:doge]
e7
2022-12-30 13:32:56 +08:00
我们不会用“演算法”这个词
BroofKing
2022-12-30 17:05:47 +08:00
@lookStupiToForce 哈,是大陆江西的。喜欢间接用语。
BroofKing
2022-12-30 17:13:56 +08:00
其实现在开发进度很慢,没有找到伙伴一起交流开发。太多 todo 但是时间又有限,以至于无从下手。简直是死循环。

没有依赖现有游戏引擎,很多渲染和功能部分要重新写。好处是系统紧凑 和依赖外部引擎是完全不同的开发感觉 主权。坏处是 开发成本过高,进度太慢。我觉得完全一样的底层工具 可以用别的好的库以达到更少成本+更好效果。但是中高层 系统层级,还是自己把控 更有意识性。
xyholic
2022-12-30 18:23:36 +08:00
湾湾你好
BroofKing
2023-01-04 15:14:14 +08:00
hi 你好.

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