我发现高通骁龙 8Gen2 的核显都支持了光追

2023-01-22 09:43:49 +08:00
 ShadowPower

可能是我火星了。

骁龙 8Gen2 用台积电 4nm 工艺,在 GPU 性能方面就实现了一些人曾经的“把 M1 装进手机”的梦想。 感觉最近高通回归台积电代工后,又回到了曾经高通的 GPU 比苹果有优势的时代了。

从另一方面说明在台积电 5nm/4nm 的加持下,之前关于 MBA 玩生化危机 8 的帖子里,有人类比的“这相当于 iPad 玩 3A 大作”其实是一件很普通的事情。

以后要是在移动设备上看到超越 PS4 游戏的画面效果,也没什么惊奇了。

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31 条回复
haozi1986
2023-01-22 09:48:22 +08:00
支持是一回事,能不能流畅运行又是另一回事。
paopjian
2023-01-22 09:58:47 +08:00
虽然但是,贴图真就那么不堪么,想不通大作和光追有什么必然联系,感觉光追完全是老黄强行推出的一种竞争力
fengjianxinghun
2023-01-22 10:03:03 +08:00
@paopjian 光追可以节省美术工作量,不用做光栅化,相当于节省成本。
noahhhh
2023-01-22 10:06:14 +08:00
我觉得手机玩 3A 没什么问题,但是得等手机性能平均水准上来才可能。

软件得照顾大众,举例我感受很明显的例子,15 年的我换块了 4K 屏,Windows 下很多软件都没有适配,像 Steam ,战网,EA 等等游戏平台都没有适配 HiDPI ,过了几年 2K144 屏在玩家中普及,18 年 Steam 支持了,19 年战网支持,20 年 EA 把烂橘子抛弃推出了 EA desktop 新客户端,再到最近几年笔记本高分屏普及,基本所有常用软件都适配好了。
xiaofan305
2023-01-22 10:08:09 +08:00
支持确实支持,普及估计还要过几年。8Gen2 的 gpu 确实很强,如果高通以后每一代 gpu 都有这么大的提升幅度,估计再过 2 代,人均游戏开光追也不是不可能。
noahhhh
2023-01-22 10:10:07 +08:00
@noahhhh macOS 3A 游戏少也是因为以前 MacBook 性能拉跨,如果看独立游戏的话其实一点不少。
luhe
2023-01-22 10:10:57 +08:00
先把渲染分辨率提上来吧……
okakuyang
2023-01-22 10:12:45 +08:00
首先,ps4 也就 gtx760 的跑分水平。
dingwen07
2023-01-22 10:14:27 +08:00
如果只有顶级硬件才支持的功能,很难期待游戏厂商去专门做什么,以目前的手游盈利模式更加
手机硬盘和某些设备的单应用内存限制也限制了画质
rainhabitoops
2023-01-22 10:19:31 +08:00
光规到底是有什么用呢?
Leonard
2023-01-22 10:59:25 +08:00
确实支持,但是又热又卡,只能说是个方向吧
hshpy
2023-01-22 11:05:20 +08:00
看过极客湾的评测,相当于 GTX1050 的跑分水平
agagega
2023-01-22 12:00:19 +08:00
手机游戏的限制早就不是性能了吧,是厂商不再愿意投入足够资源去做大家理解的那种「大作」,导致现在说起手游第一反应都是充钱氪金
BraveXaiver
2023-01-22 12:18:19 +08:00
@noahhhh steam 支持高分辨率下缩放吗?????我的 4k steam 可太小了,请问下该怎么设置啊
efsg
2023-01-22 13:05:19 +08:00
这个功耗能有 GTX1050 的性能很强了,就看接下来 Nuvia 怎么样了,如果能比 ARM 公版 IP 核有一点提升,迭代几次之后就可以对标苹果了
NokiaForever
2023-01-22 13:09:00 +08:00
据说高通 8cx gen4 基于高通 8gen2 ,Windows 11 arm64 可以期待
kokutou
2023-01-22 13:21:38 +08:00
@paopjian
硬件直接计算光追是未来方向。。。
noahhhh
2023-01-22 14:11:31 +08:00
@BraveXaiver 不用设置啊,你用的 Windows 7 ,还是动过系统或者 steam 的缩放
fy
2023-01-22 15:01:16 +08:00
@paopjian 贴图要吃带宽,移动设备带宽贼紧张。所以贴图精度是资源控制的大头,不然很容易发热。

@fengjianxinghun 光栅化是永远省不了的,省的是 lightmap 以及 gi 数据。优化掉的是整体工作流和离线渲染部分。


然后有个反直觉的事情就是纯光追可能绝对资源占用上还少于普通的渲染。但是目前还是用来锦上添花,因为硬件光追还是太慢了。
成熟的解决方案要等这种硬件能普遍铺在低端设备时才有讨论的价值。
JensenQian
2023-01-22 16:05:04 +08:00
三星上代 s22 ultra 的猎户座 2200 上和 amd 合作的 gpu 就支持了
然后呢,战未来

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