netlous
2023-01-31 01:44:27 +08:00
游戏行业的来了,简单回答一下,水平有限请见谅。
服务端(业务开发)的话,受制于游戏模式的演变,目前基本是一个萝卜一个坑,发展空间比较有限甚至是在下降了,其他相关的运维,web 多少也有些需求但不是核心岗位。
如果要投身服务端就要有革自己的命的意识,主动拥抱未来的游戏形态( c/s 架构比重下降,联机、瘦服务端越来越多。
语言的话,以我们团队为例是 go ,但具体到不同项目很难一概而论,现在也不是祖传框架换皮改改就上线的年代了。
如果考虑转客户端的话,前景会比服务端好些,其中最好的应该是图形和引擎岗,玩法岗的话比较依赖个人对游戏的认知,看天分。由于未来会卷各团队的工业化程度,所以工具支持岗前景也不错,但暂时很难卖个好价。
其他部门的代码岗位的话,TA (技术美术)是香饽饽,应该是目前最热且将来十年持续吃香的岗位。TD (技术策划)目前定义混乱,前景会不错但是要碰团队开盲盒,且策划序列对游戏认知的要求较高,比较看个人的背景。测试工程师的话,在体系完善的测试团队里能站稳脚跟,否则边缘,整体地位一般。
数据分析师的话,也是看团队开盲盒,要看领导有没有想法,没想法的话那你得有想法,不然也很难办。
公司选择的话基本还是看体量看项目看岗位看业务,不同公司的衡量标准不一样,选择优先级很难一概而论。我这边的一般偏好是业务>岗位>项目>公司,但选择压力更大的厂的优先级可能会适当调换一下以减少筛选成本。
游戏行业加班强度是会超过互联网行业的,貌似老美那边也是这个情况。不考虑对游戏热爱的话,性价比确实不如选择互联网行业。尤其当今的游戏服务端开发更多是服务于业务,很难做到掌握核心价值的程度,更是要慎重选择。