王国之泪没旷野之息好玩

330 天前
 qdwang

王国之泪快通关了,感觉没旷野之息好玩。

我觉得从 2010 年开始到今天,全方位评价最好的三个游戏:传送门 2 ,旷野之息,神界原罪 2

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所在节点    塞尔达传说
56 条回复
awolf
330 天前
这个游戏通关感觉不太对,神庙全开了?地图都走完了?
Building
330 天前
王国之泪再一次证明了,如果一样东西本来就够好,就不要瞎改,很多东西明显是为了不一样就乱改
而且制作人说一年前就完成了游戏,用了一年时间专门优化,但是赶工痕迹也太明显了,要不就是藏了一部分内容卖 dlc
TashinV
330 天前
没有摩托车差评
quzard
330 天前
还是 switch 机能太差了,这性能限制了游戏
edinina
330 天前
全面超越了,而且这次故事太好了
elfive
330 天前
开放性,游戏丰富程度,剧情我是觉得比旷野之息好。
很多细节,得花时间去体会,就比如刚开始的腐朽的大师剑,你打爆了和你没打爆,中间有个剧情是不一样的等等。
yehoshua
330 天前
我感觉是全面超越。虽然剧情有点问题和神庙难度太低,但依然是全面超越。
edinina
330 天前
但整个系列里我不是最喜欢最近这两代:以往最值得称道的迷宫神殿设计和解谜,都拆分到了整个大地图里,以至于神庙和最后的神殿都太小儿科,没有了以往那种浑然一体的感觉,尤其这次的水火电神殿,就是神庙级别的谜题简单拼凑,所有神殿都是列表式的“收集钥匙”,根本没有以前那种探索感。好处可能就是这么设计大大拓展了玩家范围。我比较推荐另外两个分数不怎么高的游戏,darksiders 一和二,这俩游戏问题特别多,但是有很多迷宫探索设计深的塞尔达真传。
dev436
330 天前
私以为王国之泪更好玩
yvescheung
330 天前
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330 天前
可能是没有了探索的欲望了,只有无尽的刷材料。
satoru
330 天前
感觉这一代的神庙设计有点敷衍
gps949
330 天前
不具有可比性,重点都不一样。
作为二代(不是塞尔达系列,而是野炊算一代的话),老任并没有选择在一代称神的方面进一步加强(例如神庙内容设计、地图创新、物理真实性等),甚至还有些人觉得削弱了。
我觉得老任这是明智之举,因为这些方面再进一步出彩就是事倍功半的事情了。
所以老任另辟蹊径,搞了究极手等拼高达之类的玩法,从“世界的开放性”转移到“玩家的开放性”上。

野炊是探索世界(逛逛逛+做做饭,就是不救公主),王泪就是探索自己(拼拼高达)。
很难说这两作孰高孰低。
只能说从野炊这样的神作还能突破出王泪这样的新的神作,不是有了克洛诺斯就想着再有宙斯超越他,而是有了宙斯还要有上帝还要有玉帝还要有如来…… 老任才是真的神。

不管野炊还是王泪,哪个也没有让人想通关的欲望。
肝的人不睡觉拼高达,忙于生活的人晚上睡前逛逛地图开一两个神庙,都自得其乐。
chengxiao
330 天前
还好
主要是惊艳程度肯定没第一次野吹那么高
毕竟机制和地图设定主要玩法大部分沿用了野炊

更适合休闲玩家了 反正人马什么的我野炊就打不过 也不想练 所以有这次高科技什么的 打不过我开科技好吧
steveshi
330 天前
稍微夸张点说对于王国之泪,旷野之息真就是个 demo
yjim
330 天前
我也有这种感觉,已经主线通关,完成度接近 50 吧。

王国的优点已经数不胜数了,我就说说我遇到的问题。

英杰太鸡肋,弃之可惜,用之无味,有时候还遮挡视线,打完盖农以后基本上只放火和风出来。

神庙由于机制(技能)问题,个人感觉比旷野简单太多了,第一次开有新鲜感,开了三四十个以后就觉得很无聊了。

旷野里面盖农比人马要简单,没想到王国里面的完全体盖农比旷野里的怨气还简单,太弱了。

关于造高达,懂的都懂,这玩意耗电大,而电池又太肝了,不知道国内的主播里面有几个不是靠复制来刷满电池的。

王国的 bug 比旷野的多太多了,复制类的还可以克制住不去用,但是撸人马,两个箱子可以让人马无限吼,真的是自从知道这个 bug 以后打人马的乐趣都没了。

王国扩充了天空地图,也正是因为这样,前期开荒的时候都从天上飞下来,很多地上的细节都缺失了,旷野没这条件,大部分要跑图,可以发现很多隐藏的东西。现在就是没事在地图上闲逛去发现那些缺失的了,趋近于养老了。
qdwang
330 天前
@satoru 是的
qdwang
330 天前
@yjim 是的,你说的我也感受到了。
vopin
330 天前
#13 楼说得好,世界的开放性转移到了玩家的开放性。
只是,正是这一点让我认为任天堂在偷懒。
我不那么喜欢王国之泪
gabezhao
330 天前
@yvescheung #10 也不能这么说,我就不喜欢造高达,所以觉着这一作有点难受

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