王国之泪没旷野之息好玩

359 天前
 qdwang

王国之泪快通关了,感觉没旷野之息好玩。

我觉得从 2010 年开始到今天,全方位评价最好的三个游戏:传送门 2 ,旷野之息,神界原罪 2

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56 条回复
w88975
358 天前
王国之泪:2023 年了,没想到我的对手依然是我自己

你觉得没上作好玩,那是你玩过荒野之息,当时荒野之息刚出来的时候完全改变了人们对开放世界玩法的印象,出道及颠峰,王国之泪在荒野之息的基础上扩展了,很多都是你熟悉的东西,你没有那种惊艳的感觉了,但它任然是一款超越荒野之息的神作。

王国之泪的缺点也有,引导机制没有荒野之息那种恍然大悟的感觉,很多神庙因为有了究极手,通天,回溯,解密很简单了,甚至打怪打 BOSS 也能逃课了,成就感少了那么一丢丢,甚至因为瞭望塔的存在,地图探索不用像上一作那样疯狂跑图了,容易跳过很多有意思的探索。最坑的就是英杰技能,不如上一作使用起来那么方便

我感觉,因为是沿用了荒野之息的世界观和开发团队,游戏设计的时候,会自动带入上一作的思维,忽略了新人玩家的开荒体验

但荒野之息和王国之泪是我唯二在玩的时候,我老婆能坐在我旁边看得津津有味的游戏了
xarthur
358 天前
感觉游戏不好玩不是玩家的错。但是玩家发表言论的时候,也要承担发表言论的后果
OYSTER2DO
358 天前
@yjim 我没有刷电池,就自己收集玩,还有地下的 BOSS 打完的宝箱可以做一格电池,现在电池差 4 个就满 16
bao3
358 天前
其实说到 bug ,旷野之息从初期就有 bug……两者没啥差别。我是更喜欢王国之泪,我到现在也才 5 个红心,从没造过载具,不是不会,而是上面那些朋友既然说难度太低了,又说想逛逛,你完全可以像我这样,就算解了神庙也不去加红心,见了怪就一刀死,在野外没有载具,慢慢跑就行了,比旷野好玩多了。但,多数是速通心态,所以不能像我这样慢慢享受开放世界的美好
yidadaa
358 天前
王国之泪的美术设计太差劲,为了地底地图,强行在地面搞了很多大洞出来,而且地底怪物长得是一个比几个丑。如果有可能,我觉得把地底拿掉,然后专注扩展天空地图,这作虽然开场是从空岛上飞下来,但是天空地图少得可怜,空岛的美术设计比阴间地底强太多了,而且立体地图的可玩性也更强,甚至地面的洞窟都比地底好玩。
lerry
358 天前
我是挺喜欢天空地图的
yunyuyuan
358 天前
首先表明,我两个都喜欢玩。
旷野之息之所以被认为神作,是因为它创造了一个“空前”的游戏玩法,超高的自由度+超弱的主线。楼主说的另外两个游戏都是这种,空前(可能也绝后)的游戏。
而王国之泪,之前有很多游戏有这种玩法,比如围攻,比如废弃机械师。
我猜测认为王国之泪一般般的人,应该是玩过类似的制造类游戏,觉得没新意,我也是其中之一
fresco
358 天前
还行还行 我是觉得不错的 只不过和旷野之息太像了 新鲜感在前几个小时后就不足了
kalos
358 天前
只能说我更加熟悉旷野之息的技能和世界吧
imzhoukunqiang
358 天前
同意 op 观点,王国之泪创新没有荒野之息多,更多的是在荒野之息的框架上加了一些元素。特别是建造元素,很多游戏都玩烂了的
fregie
358 天前
近几年玩的最好的游戏是《邪恶冥刻》
这游戏真的是让我开了眼,玩到最后我觉得是游戏作者在用这个游戏玩我
J3W4
357 天前
目前只打完初始岛,各种新的能力确实在第一次用的时候很惊喜,但到了陆地感觉和 botw 差不太多了
exbein
357 天前
这个就是 0 到 1 和 1 到 2 给人带来的不同的感受程度
maladroit
357 天前
@yjim 个人心态不同吧,反正知道人马是 bug 我就不会去用,就像知道野炊可以“无限继承武器耐久度”、“无限刷箭”、“时停+回忆”击杀人马、“守护者无限刷金钱”;这些我一个都没有用过,但是不妨碍看别人视频整活(但是这种看过一次也就笑笑完了);知道别人这么玩会破坏游戏体验,就不可能自己主动去破坏游戏体验,因为设计者不是这么做的,而且这又是一个单机游戏;
另外觉得打人马变成无聊的花架子就不打呗,这一作人马也不是最厉害 boss 了,而且打法还是老套路,相比之下也新增了不少别的 boss ;不知道别人的玩法,自己以全新未知的感觉去打新 boss ,比如三头龙和幻影盖侬,感觉即便玩过了野炊,这些都还是很有趣的(而且第一次遇到触手好不容易打完了再出来一个幻影盖侬感觉很刺激)。
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雷火技能可以用炸弹箭没错,但是相比野炊山腰的矿石,以前炸完了不知道飞哪里去了,这一作起码炸完了可以倒转乾坤+究极手拿回来;而且炸弹箭老是要下到地底或者洞窟去收集炸弹花,前期中期没什么素材的我更倾向于留着这些素材战斗用…
maladroit
357 天前
> 复制类的 bug 可以不用,自己慢慢收集就好了,但是战斗类的 bug 真的忍不了,相当于你眼前的魔王已经变成弱 x 了,你还要装模作样地去摆出一连套花架子才打死他一样。。。

野炊人马不是也可以“时停+回忆”,也没见有人说打人马不好玩了。打人马的乐趣主要还是来自于准确地进入林克时间+弹反吧,其他那种瞎整活的,我要是看见主播那么玩只会觉得他很 low 又没有技术;一个单机游戏借助游戏 bug 来获胜除了破坏自己的游戏体验啥也说明不了;
何况王国之泪肯定还有 DLC ,大概率已知的 bug 应该会被修复
libook
297 天前
我感觉作为一个手残党来说,体验更好一些了(难度降低了)。
神庙的孑然一身不像前作力之试炼那样拼蛮力和操控了,而是多了些策略选择,比如我不先打守门的敌人而是深入进去捡一些好用的武器、部件,可以显著提升我的战斗力。
在英杰、预料建造成的高等级武器、投掷和弓箭附加余料的帮助下,我可以打人马了,我在前作从来没有打败过人马。
地图可探索的花样增多了,除了地表的一些奇妙的地形设计,还有地下和天空可以探索,不走寻常路就可能会收获一些惊喜。
音乐音效比前作也好,我最喜欢的是滑翔音乐、骑马音乐和可盖大人战斗音乐,环境音效细节更多了。
人物比前作好看,这个年龄段的普尔亚和露珠比较戳我。

当然不同人有不同的喜好,比如有的人喜欢更加肝一些的。

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