glsl 关于使用 dot 计算距离场的一个疑问

323 天前
 sadyx

最近在看 https://thebookofshaders.com/07

看到这一部分代码有点疑惑,为什么这里计算距离场用 dot(dist,dist)*4.0 ?

难道说是把 dot(dist,dist) 当做一个计算距离的系数吗?

求大佬解惑

https://i.imgur.com/pJqgqyE.png

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所在节点    程序员
2 条回复
psklf
323 天前
dist 其实就是离中心点 (0.5, 0.5) 的距离, dot(dist, dist) 范围是 0~0.25; 乘 4 以后范围就是 0~1

那么正好用来做 smoothstep
sadyx
323 天前
@psklf 懂了,感谢

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