初学 iOS 请问各位 iOS 高手这个游戏地图是如何实现的呀?

333 天前
 flashlight
我最近沉迷塞尔达于是就看到了这个 App 所以非常好奇这个带缩放的地图在 iOS 中是如何实现的。

就是左边这个图一里面的地图,可以明显的看出来缩放之后清晰度也会变,然后地图的渲染也可以看出来是有瓦片的设计的感觉。

看起来这个 App 是原生做的,所以我就非常想知道原生要怎么实现。希望能有有高手指点一下给一些方向,谢谢啦!


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13 条回复
w88975
333 天前
mapbox
flashlight
333 天前
@w88975 谢谢你呀 mapbox 看了下没找到支持第三方的地图的功能呢
DJCNMHG
333 天前
求一个 App 名字
beimenjun
333 天前
其他组件看着是原生,地图部分不一定是啊……
iOCZ
333 天前
多重纹理吧?
iOCZ
333 天前
看看游戏引擎是用的啥,原生 SpriteKit
Jeven
333 天前
请问这个 App 叫什么名字呢
b821025551b
333 天前
xRayyyy
333 天前
哈哈 我买了一个类似的老头环的地图
做的确实很牛逼
老头环的比这个的复杂度还要高好几倍
ck65
333 天前
目测 vector tiles
exploreexe
333 天前
可以问下 chatgpt..

这位楼主正在寻找关于如何在 iOS 上实现游戏地图的建议,特别是那种支持缩放和清晰度变化的地图,而且他观察到这种地图看起来有瓦片的设计感​1 。

在 iOS 中实现此类地图的一种常见方式是使用瓦片地图( tile maps )。瓦片地图由多个小的图像或“瓦片”组成,这些图像拼接在一起形成更大的地图。当用户在地图上滑动或缩放时,只有可见的瓦片才需要加载和渲染,这可以极大地优化性能。

而且,iOS 的原生框架 SpriteKit 提供了 SKTileMapNode 类,它可以用来创建和管理瓦片地图。你可以创建不同的瓦片组,每个瓦片组都有自己的瓦片定义。然后你可以设置每个网格单元格的瓦片组,从而创建出复杂的地图。你甚至可以动态地改变每个网格单元格的瓦片组,以此来实现地图的动态修改。

至于缩放和清晰度变化,你可以为每个瓦片创建多级的 mipmaps ,这些 mipmaps 是原始瓦片的不同分辨率版本。当地图缩放时,你可以根据当前的缩放级别选择合适的 mipmap ,这样可以保证在所有缩放级别下地图的清晰度。

如果你的地图非常大或者需要复杂的渲染效果,你可能还需要使用一些更专业的游戏引擎,如 Unity 或 Unreal Engine 。这些引擎都提供了强大的地图编辑和渲染功能,可以满足更复杂的需求。
bigshawn
332 天前
@DJCNMHG
@Jeven
Z 助手
gooin
332 天前
leaflet openlayers 都能实现

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