[调查] 新一代设计软件(Figma 同类软件)的使用率

333 天前
 yunser

个人认为,Figma 算是 UI 设计软件演化的一个里程碑。Figma 之后,国内也跟随涌现了几个类似的产品,例如即时设计、MasterGo 、Pixso 。

我很好奇,国内有多少公司在用这几个软件做原型和 UI 设计。如果不用,是什么原因 /阻碍;如果用,用到什么程度,有无完全替代了传统设计软件;还是说,没怎么听说 /关注这些产品。

希望大家能分享你们个人 /公司目前是怎样的?

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22 条回复
gaobh
333 天前
我们还是用 Axure 设计原型,工具选型还是看老板,自己做不了主
leedarmau
333 天前
我是 19 年开始在公司推广,但没成功,后来在 20 年蓝湖开始收费,Figma 付费方案更划算,才成功推行。

主要原因还是在当时的时间点,Figma 在组件设计的支持上比 sketch 好很多。

举个简单的例子,当时 sketch 中文字样式会跟对齐方式、颜色绑定,导致需要设定的样式数指数级飙升。组件上的设计也是。作为组件库设计和维护者,我就很希望迁移到 Figma ,结构更合理,管理更方便。

另外一个很重要的是我给其他设计师推荐了我用的梯子。
cairnechen
333 天前
n 年 Axure→2 年 Sketch→Figma
jazzii36
333 天前
9 年 PM 表示 产品设计行业唯一选择 Axure ,其他都是乐色
HeyWeGo
333 天前
19 年底过年前的那段时间比较空,自己开始过渡到 Figma ,由于公司当时只有一个人搞设计,所以过渡的很自然。说来也巧,也正是那个时间点遇到了口罩问题,之后居家隔离期间,多亏转到了 Figma ,不然按照之前的 PS 处理流程,文件改都改不过来。

原型我还是用的 Axure ,尝试过墨刀,Figma 做原型,有些关键的交互做不出来,很是捉急。

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第一次转 Figma 是由于看到油管上有个前端教程中提到了,Figma 里导出 SVG 图形可以把 ID 带上,这个功能正好切中当时自己的一个需求点,所以自此就开始了 Figma 方面的尝试使用。Figma 的功能有很多 web 前端的影子,这一点非常喜欢。
tool2d
333 天前
感觉用的人越来越少,互联网不景气,开发 APP 的人少,而且这几年 AI 太离谱,很多公司借着 AI 名义来 UI/UX 裁员。

美术艺术是裁员的重灾区。
Sting1226
333 天前
我们公司主要是平面设计,以 affinity photo 为主。
会用到 Photoshop 和 Illustrator 辅助做一些没有的效果。
印刷方面支持 PDF ,所以就放弃 CorelDRAW 了。
dufu1991
332 天前
题外话,我说一个我的发现,之前还是习惯使用 Adobe AI 画出来的 svg 导入到 Blender 或者 Spline 中积压成 3D ,稍微复杂一点的图形就都变形了,使用 Figma 就完全没问题。开始猜测 Spline 和 Figma 都是基于 web 技术更加兼容,那 Blender 是怎么回事?现在直接放弃 AI 了,Figma 一把梭。
blaaibla
332 天前
Sketch 和 Axure 为主,公司如果不给设计师标配 Mac ,那估计还是辣椒臃肿的 adobe 系列。Figma 我觉得对比 VS 没有太大 的优势,未上线的前期设计方案也不敢放在网上。
maemolee
332 天前
我是产品,刚毕业用的 Sketch ,后来换 Axure ,不得不说 Sketch 用来画图真的爽,但是 Axure 的优势在于产出物格式规整、便于分享和讲解。
YuTengjing
332 天前
在字节的时候( 2 年前)产品用的蓝湖,没分配专门的设计师。现在公司的设计师只看到过 figma ,产品不切图。
xuduoduo
332 天前
在用 figma
luwang
331 天前
自己用的 Figma ,给公司做的时候就用 MasterGo (公司需要传到蓝湖,用这个方便点)
craiiz
331 天前
产品表示原型只用 Axure 。
yyh0808
331 天前
21 年在公司推 figma 使用至今。
xiusheji
331 天前
ps (以前常用,现在基本用来 P 图)
⭐️ sketch (以前用,或者注重安全项目不允许上云)
⭐️ figma (个人首选,但是要看公司要求,因为很多公司内网用不了。很多同学不会 vpn 速度也慢)
⭐️ mastergo (小公司用和 figma 简直就是一样一样的 😓)
axure 和产品协同或者出一些演示效果偶尔用 principle
xiusheji
331 天前
在企鹅我们组基本就是 figma ,企业版:团队协作非常方便、团队文件管理、人员管理、保存机制等等
一些涉及到政府项目或者安全项目,还有部分老项目使用的还是 sketch ,不过都基本已迁移。
Naruto129
330 天前
作为在你说的国内几家其中的一个搬砖,对这个问题自己的感觉,如果是公司用的确像 1 楼说的那样看上层对工具的考虑是什么,如果是不许上传 像 figma 这类的基本不会考虑,问过一下设计师 他们自己更多的还是倾向于 figma ,Sketch 的使用慢慢的在减少(我不太懂,不知道这里面是不是也有追风的可能)。
个人一般还是用 Sketch 因为简单,像 figma 对我这种非专业的来说太复杂了。但是 Sketch 更新动不动改 API 变量命名,这一点有点受不了他,动不动就 bug 了。
Naruto129
330 天前
@Naruto129 补充一句,协同肯定是未来的趋势,figma 这类的天生就带协同属性,Sketch 也有自己的 cloud ,Adobe 也一定会走这条路,但以 Adobe 国区的尿性,不看好。
madlifer
330 天前
UI 设计师可能会觉得 figma 很舒服,但对于 PM 来说 用 fimga like 的产品画原型吸引力是不存在的.

原因就在于,产品经理的工作里面, 原型是用来沟通的工具,它的要求是 对客户能讲清楚我要做什么,对领导能讲清楚能讲清楚做到什么地步,对研发能讲清楚我要你做什么,这就可以了。

我举个例子就是,两个高年资的 pm 之间,如果是 PMleader 和 PM 的关系,一般情况下是不看你原型的,直接写好产品构架,基于产品构架讨论就能把产品定下来,接下来 leader 大概率是不再审核你的原型,只会在和研发做需求沟通的时候参会一起看。

因为原型不是定义产品外观的工具,所以我们能截图就截图,能拖组件就拖组件,只要能把上述的沟通实现了,剩下的其实要求的其实就计分 900000000000000000000wwwwwwwwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 老牌软件上面我这么多年积累了很多 i 组件,沉默成本很高的

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