光线追踪是不是一个噱头?

338 天前
 TiWen

这玩意打开和关闭,对于我个人来说,视觉上完全没感到有区别,可是开启后性能直接对半砍,现在甚至都成显卡的主流评测指标了,真是搞不懂,实在是没发现这个技术带来了什么画面和视觉改善……

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47 条回复
booleturing
338 天前
对于 Minecraft 玩家来说,光线追踪确实是画质上的一大飞跃
westoy
338 天前
blender 有个光追框架叫 optix, 切换之后一般渲染时间能缩短到纯 cuda 的五分之一
deorth
338 天前
两种可能
1.游戏不行
2.眼睛不行
fox0001
338 天前
不知道可不可以这样比喻:用斧头削果皮就是一个噱头[狗头]
luhe
338 天前
终极目标是模拟现实,那光追这一步不能不走
sadfQED2
338 天前
首发买的 rtx2070 ,感觉就是大冤种,没觉得有任何变化
leimao
338 天前
@sadfQED2 记得打开游戏的光线追踪
steveshi
338 天前
关键还是要看游戏做得怎么样,做得好的,开关光追两种体验
Chrisplus
338 天前
@westoy 因为使用了英伟达提供的硬件加速,专用 RT core
lance6716
338 天前
游戏性第一,其他的都是锦上添花
sadfQED2
338 天前
@leimao 开了,能看到变化,但是没觉得有啥惊艳的
coolfan
338 天前
@sadfQED2 可能是因为传统的渲染技术做得太好了,细节考虑得已经很到位了🤣可以比较一下 MC
RatioPattern
338 天前
对游戏开发人员友好,大部分情况下不需要自己去为了伪造一些光遮蔽啊特殊场景照明手动摆光加灯泡调色了

就像一般应用用习惯了 python 不想用 c++写
RatioPattern
338 天前
放在以前用 react 写桌面应用性能也是不可接受的,但是开发人员用脚投票
RatioPattern
338 天前
比如以前场景是在一线天山谷里面的,第一人称视角 FPS 时候有些地方太暗要加模仿太阳光的玩家不可见的灯泡来发射光线照亮场景,而且有的地方需要暗有的地方需要亮需要加很多灯泡还需要手动设置每个灯泡的功率和影响范围,甚至是发射出的光线颜色来尽量的模拟自然光照射和多次反射漫反射以后出来在玩家视角的场景效果

现在,直接天顶光(太阳)一个,然后调整一个光追参数就好了
RatioPattern
338 天前
没有光追就是有光线直射地方玩家能看到,没有的地方直接一片黑,模型材质没有自发光情况下玩家视角根本看不到
shui14
338 天前
rt 不是新鲜东西,在之前 gpgpu 混沌时代就是靠硬算,现在的光追,指的是硬件光追。
连高通都支持了,发哥也在不为人知的角落里暗自努力 mali 。也就剩苹果还在挤牙膏,不知道是压缩成本还是没那个能力。
大方向没错,但是这两年才转型产品所有慢点。看看 blender ue 之类的,有跟没有就是两个世界。
bigshawn
338 天前
可能是我眼睛不行,感觉开了反而容易晃眼睛。
Microi
338 天前
光追主要是开发者省事了,对玩家来说负担增加了,这里单指游戏方面。
okakuyang
338 天前
光追对玩游戏没啥用,现在所有的游戏开发的时候都是以光栅化为基础。

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