@
QianyanSanren 因为你提的游戏主要是数据计算和展示,所以我推荐的 Web 技术栈,但 typescript 和 preact 像我前面说的需要一点 Web 开发基础,至少对 html css js 的工作原理是要有一点了解的,而且要小心陷入 web 前端技术架构的混战中(react vue angular 以及各种 hook signals 等)如果对 Web 开发有有了解可以尝试我提到的 typescript+preact(react)结构,否则 jquery 一把梭也不失为一种选择(不过 typescript 还是强烈建议上,对后续维护比较好),如果画恒星系轨道可能需要用到 svg/canvas
u3d 的话个人简单体验过,3d 开发确实方便,但我个人因为被 Flash 坑过是不太想在非开源引擎上过分折腾。
@
Aloento libGDX 是 Java 下的游戏引擎,受 Java 版本的影响,个人体验是一般,用的时间比较早当时为了兼容 Android5.0 ,迫不得已用 Java7 标准写,对于重视数据文本展现的场景没有特别优化。不知道现在发展的怎么样了