v 友们, 我发布了自己第一款独立游戏(微信小游戏)

344 天前
 Mohanson

想给生活找一些变数, 上个周开始肝做游戏, 终于在本周初发布了我最新制作的游戏 --《像素推箱》!

在游戏中你会扮演一个像素, 目标是将另一个像素推到指定目标像素位置.

游戏原型使用 Vue2 + HTML 写的, 之后把代码逻辑移植到 cocos 引擎, cocos 引擎可以一键发布到微信小游戏平台, 目前整个过程耗时一周左右.

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40 条回复
Mohanson
344 天前
@goldenalex 我也想玩, 最近微信老刷到咸鱼之王的广告, 广告是一个让人怒气上升的益智游戏, 实际游戏内容是抽卡 :(
Mohanson
344 天前
@lvxiaomao 做游戏之前对前端 /游戏一窍不通, 唯一会的就是 10 年前学过的 Jquery + Bootstrap, 这个游戏是现学现做的, 我觉得入门做游戏不难, 难的是说服自己开始动手.
lvxiaomao
344 天前
@Mohanson #22 嗯嗯确实,是按照微信小游戏文档做的吗? 我之前也是对小程序一窍不通,也是劝自己开始搞了一个小程序;
Mohanson
344 天前
@lvxiaomao 照着 cocos 引擎的教程做, 做好之后选择发布到微信平台就可以了.
romisanic
344 天前
@Mohanson
开发流程出来后求踢
lvxiaomao
344 天前
@Mohanson #24 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/. 老哥是不是这个文档就可以呀?我也学学
Mohanson
344 天前
@lvxiaomao 对的, 照着学就可以了. 而且 cocos 有个好处, 开发游戏可以直接在本地浏览器上调试.
lvxiaomao
344 天前
@Mohanson #27 好哒,我也开始看看 感谢大佬 那游戏数据存储呢,也是可以支持的吗?例如记录玩游戏的历史呀,排行呀啥的
anson2017
344 天前
坐等开源+分享开发流程
Mohanson
344 天前
@lvxiaomao 游戏本地存档用 cocos 提供的那套就可以了,跨平台的;排行版之类的要接入微信开放域,没办法在 cocos 里完成。
junphe
344 天前
很棒,加油!
icetea12138
344 天前
色弱患者表示 你箱子的颜色和要推到的位置的颜色很接近 很难分辨😂
qingshui33
343 天前
不是,怎么感觉智商不够用了,玩到了第四关就过不去了 😂
jwenjian
343 天前
流程出来 at 一下, 我发现一个好玩的小游戏, 想移植到微信小游戏里
Mohanson
343 天前
@jwenjian 好的捏
bowen7
342 天前
@goldenalex 很好奇,他们知道这种玩法很吸引人(都用来做广告宣传了),为什么不真正去做呢
diyisoft
342 天前
能搞个群吗?到时也想学习一下,谢谢。
goldenalex
342 天前
@bowen7 明显算过,这么做不赚钱。。。
czgaotian
342 天前
@bowen7 #36 其实应该是很没意思的游戏,因为广告里错误操作让人血压升高想点进去,我感觉是这样的
Mohanson
342 天前
@cybkbs 今晚把返回上一步肝出来了

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