最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。
像素游戏
开放地图/情节/关卡
- 平台分两种用户,一种是愿意给大家设计游戏的设计者,一种是纯玩游戏的玩家
- 设计者可自己建立地图,搞个迷宫、地下城、收集类、攻城类的不成问题
- 情节由设计者设定,包括故事,任务,交互
- NPC 也是由设计者建立,但需要平台审核因为 NPC 太多会泛滥。鼓励他们基于已有 NPC 创作
开放收入
- 给设计者按一定规则分成
- 平台收入来自限制玩家的每日可玩关卡数量或道具,或收费关卡
脑洞
玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞
- 设置系列关卡,将玩家建立不同关卡串联起来,比如先过迷宫再过收集再过攻城或养成。
- 拼接地图,将玩家建立的地图连起来,形成无限地图或关卡
- 随机挑战:热门挑战类的地图或关卡随机触发给玩家
- 随机邻居:将玩家随机作为地图上的邻居进行一定互动
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