开放游戏想法

268 天前
 Chad0000

最近没事儿闲得突然想到一个游戏点子,不知是否可行/有市场/被喷。

像素游戏

开放地图/情节/关卡

开放收入

脑洞

玩法实际上没太多限制,能想到的几个脑洞

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所在节点    奇思妙想
50 条回复
yleoer
268 天前
Minecraft?
tanrunhao
268 天前
有点像 rpgmaker 的在线版本。 开发难度有点大,而且估计收入支持不起来, 游戏就是要多元口味各异,单像素风很多人就不喜欢玩。 我现在的单词游戏都加一点开放元素, 感觉太难就一直放着。
bobbyshmurda
268 天前
Roblox.....
erhsilence
268 天前
马造 2 ?
coderluan
268 天前
Roblox+1 ,实际上有市场,只不过这个市场不属于个人,比如现在很火的蛋仔派对,实际上就是带创意工坊的移动端糖豆人。
Chad0000
268 天前
@yleoer #1
对,就是借鉴一下 Minecraft ,但给懒的玩家直接提供各种设计好的情节。
Chad0000
268 天前
@bobbyshmurda #3
嗯,借鉴 Roblox 的盈利模式。只不过我想将不同设计者的创作用各种方式联系起来。最简单的方式就可能是每个都可以设计地图的一部分,情节的一部分,NPC 的人格建立和完善。
Chad0000
268 天前
@tanrunhao #2
单像素主要是技术上门槛低些,嘿嘿。实际上我在设计开放性平台(软件系统,不是游戏),真正积木式的系统,不是现在主流的低代码实际上是表单系统。它关于开放性,我由这个想到了游戏,才有了这个帖子。
Chad0000
268 天前
@erhsilence #4
发现新大陆了哈,你说的这个也不错。
hevi
268 天前
让我想起了魔兽争霸 3 自制地图。。就是收费关卡不好搞
Chad0000
268 天前
@hevi #10
收费也可以开放一些,比如订阅制,非会员每天限制 N 个关卡或情节,会员则无限制。收费关卡确实不好搞,官方也不好与设计者竞争。

主要想法就是将不同玩家的有意思的想法分享出来。如果能混合最好。
NoOneNoBody
268 天前
是我理解不对?
工人物语 6 我都玩了上百个三方地图了,有些还有关卡和过场动画呢
war3 当年也是一堆三方地图,印象最深是有人做了个大富翁地图

你说的只是运营模式,技术上 10 多年前就可以了
Chad0000
268 天前
@NoOneNoBody #12
你理解的是对的,技术上不新颖,运营上也不新颖,只是在他们基础上尝试将第三方大胆地融合。比如地图分不同区,每个设计者都可以提交自己的设计,然后官方审核后并入地图。甚至玩家可以决定如何并入。地图有了,那么 NPC 也一样,可以贯穿整个地图,情节也一样。这个会给游戏引擎带来挑战,主要是如何兼容不同的设计:毕竟他们最终要混在一起而不是单独的。
edgm
268 天前
蛋仔派对
Chad0000
268 天前
@edgm
嗯,风格不一样,而且它算是一个准知名 IP 了吧
pursuer
267 天前
我之前提出过另一个相关想法,https://www.v2ex.com/t/691325 可以看下这里的相关讨论
Chad0000
267 天前
@pursuer #16
看完了,我感觉还是不一样的。你那个是游戏平台。我这个实际上是共同创建一个游戏,关卡和情节和地图完全是由不同的设计者贡献的。它本质上还是一个游戏而不是一系列小游戏。
pursuer
267 天前
@Chad0000 我正文里有一段,可以“fork 游戏”的机制有点接近。我觉得难点在于降低门槛,合规性,以及盈利模式。
Chad0000
267 天前
@pursuer
嗯,我觉得合规可以不管。因为版号就卡死了,直接海外发布即可。我多构想难度是设计工具的门槛,还有混合这么多可能性的引擎可能比较复杂。
Chad0000
267 天前
@pursuer
不过你的 fork 机制提醒了我,玩设计者可以讲故事,然后形成系列,由一帮喜欢这个故事的设计者持续设计,不喜欢的也可以自己 fork ,形成新分支。用户也会有不同选择。百花齐放。哈哈哈

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