为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致?

258 天前
 yngzij

比如击杀一个英雄得到 250 ,而不是根据双方的经济平衡。 后期击杀一个大人头直接 1000 多,这不是对优势方很不公平吗?

2940 次点击
所在节点    DotA
30 条回复
LOWINC
258 天前
为了节目效果
idealhs
258 天前
给翻盘机会,优势是不会害怕两次 250 的,但会害怕两次 700 消失
如果你总是觉得后期优势方不公平,反思一下是不是自己打的太浪了
qppq54s
258 天前
不然怎么翻盘呢
qeqv
258 天前
看来你实力很强,很少劣势~ ~
gromit1337
258 天前
避免变成滚雪球游戏
qeqv
258 天前
不然前期哪一方多拿了几个头,游戏直接结束,岂不是很无聊
lastwhisper999
258 天前
提供竞技性,让劣势方在后期还有玩的兴趣,想办法杀掉一个大人头的话还能有机会翻盘,不然的话前期的优劣就决定整场游戏的走向了,那就全玩前期英雄了,可能 2 、30 分钟一场游戏就结束了
vate32
258 天前
隔壁 LOL 还有赏金机制呢:劣势方,摧毁防御塔,击杀大小龙,全员都有额外赏金的。
英雄对决也是:10-0 的击杀了 0-10 的,可能只有 100 块钱,0-10 的击杀了 10-0 的,直接给 1000 。
都是鼓励翻盘,增加戏剧性
izzy27
258 天前
dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。
moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。
回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
yyf1234
258 天前
那死亡也不掉钱好了,对劣势也不公平
———————
这个游戏规则不是优势==win 。
落后几万经济翻盘,破三路翻盘,落后几十个人头翻盘,这些他看得不爽吗??
me1onsoda
258 天前
这个设定不是很公平吗?为什么你优势打不过别人呢?现实中你砍了将军肯定比砍了营长的奖赏多
Davic1
258 天前
问题来了:鲨雕钱多还是吃鱼钱多?
Light3
258 天前
这游戏有前期 中期 后期
你总不能说 前期被人打爆了 我是个中期英雄 不给玩把
yzbythesea
258 天前
所以 dota 是个推塔的游戏,杀再多人也没有破一路好使。当然大后期破路也不好使了,都是买活打大团。op 是新手玩家吗?
yngzij
258 天前
@yzbythesea 是的,最近出活动了才玩得。

@qppq54s 有送有翻盘 😀
lifesimple
258 天前
这么说 a 小兵得到的金钱还是随机的呢
nothingistrue
258 天前
正好拿现实的出生率问题做类比。Moba 游戏的这种劣势方加强行为、新手保护行为等各种打破公平规则的措施,还有魔兽世界类型 MMO 游戏的版本后期新手追赶机制措施,可以类比成「三胎奖励几千元」措施。没啥卵用,但在无法治本的情况下,总不能让你「躺平」的。
spicy777
258 天前
告诉你优势不要浪,很容易被翻盘
yngzij
258 天前
@spicy777 大哥,我再也不浪了😭😭
czkm1320
258 天前
给你翻盘的希望啊。对面大哥无解肥的情况他死一次你就可以获得半个大件的金钱, 加上对面大哥死了如果你们大哥没死,就死你们大哥刷钱对面大哥读秒 一来一回经济差距就会缩小

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/967820

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX