云顶之奕这类游戏,对局在开始的时候就已经决定结果了吗?

263 天前
 thinkm

有空就玩两局云顶,常常在想,对局一开始就决定结果了吗?

开局瞬间根据双方站位,棋子星级,羁绊,装备,海克斯等等已经计算出了谁胜谁负,包括胜几个棋子,多少秒完成战斗。

剩下的只是动画,给你看一个结果而已?

还是说在对局中有随机机制,结果是在对局完成的时候才确定?

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22 条回复
zhangxh1023
263 天前
应该是的吧,像率土之滨?触敌瞬间,战斗就结束了,看看文字战报就好了。
ruoxie
263 天前
中途给装备
ruoxie
263 天前
C 位被卡位逛街的情况应该没法事先判断吧
ruoxie
263 天前
装备暴击几率应该是真正的随机吧
z1154505909
263 天前
炉石的战棋就是一开始就决定了,所有有拔线这个操作,给更多的操作时间,如果中途不需要人操作,或者不许人操作,那么就是一开始就把对局结果算出来了
choah
263 天前
像 2L 说的话,那么结果应该是不确定的,比如说中途给装备纹章、都会对最后的结果产生较大的影响,又或者说某些战力海克斯,比如一些基于金币数量的属性提升
me1onsoda
263 天前
玩家无法介入操作的游戏一般是这样
hervey0424
263 天前
肯定不是的啊, 中途给装备不知道送走多少个老八锲约了
thinkm
263 天前
@ruoxie 有道理
liantao
263 天前
在你的棋子快死的时候,放个皇冠上去就知道了~
yw121141111
263 天前
@zhangxh1023 死去的回忆突然攻击我
wanwaneryide
263 天前
战斗的阶段全自动的话,不需要任何操作的话,应该是战斗的结果在一开始就出来了的,玩的炉石传说的酒馆战旗,拔线操作直接跳过战斗阶段,为下回合操作留出更多的时间
mineqiqi
263 天前
@wanwaneryide 云顶之亦战斗中可以操作棋子的
MoYi123
263 天前
没遇到快死了给狂徒的操作?
marc2017
263 天前
@ruoxie #4 LOL 的暴击不是随机的
xuyihao
263 天前
各种不同的多人在线战斗竞技(MOBA)游戏对暴击的实现可能不同,但它们中的一些并不完全依赖于纯粹的随机数生成器(RNG)来决定暴击的发生。

一些游戏(例如《英雄联盟》)用一种被称为“伪随机”(或者准随机)的方式来决定暴击的发生。这是一种设计选择,旨在降低玩家连续多次或者多次不触发暴击的几率,使得暴击分布更为平均且可预测。

这是怎么工作的呢?当一个角色有一定的暴击几率时,他们的首次攻击不会立即使用这个几率。需要暴击的几率会逐渐增加,每次攻击不触发暴击此几率都会上升,直到暴击发生。然后,这个累积的暴击几率就会重置,然后再次慢慢上升。这样,超过一定数量的连续非暴击事件仍然可能发生,但其概率会远低于纯粹的随机概率。

然而,这并不是所有游戏的标准做法。也有一些游戏对暴击机制进行了其他类型的修改或者完全依赖于纯随机性。因此,暴击几率是否完全随机大部分取决于具体的游戏以及开发者选择的暴击实现方式。
没看懂?谁能给我解释解释
shanai
263 天前
中途是可以给装备的 还有些羁绊/技能是与备战席有联动的 备战席可以随时买卖 😁
polobug
263 天前
实时计算啊,没被灵风吹过吗。。放凌风时候那么几秒,要秒内模拟全部的 ,得多少计算量。。你还没感到延迟
yywc20
263 天前
@ruoxie #3
目前能想到影响战局的:
1. 给装备
2. 加减金币影响战力(金鳞龙,祖安瑞兹)
3. 买棋子(瑞兹召唤,城邦忘记了)
4. 己方打假赛的棋子,敌方职业选手棋子
5. 暴击
6. 羊刀,泰坦,大天使等成长类装备或者类似阿尔卑斯成长类技能
liantao
263 天前
还有一点,以前锤石,拉人上去怎么计算~ 拉完又 D 牌给他拉

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