为什么 Unity 的定价策略增加了对安装量的限制?

236 天前
 woodfizky
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates

不能理解是什么支撑 Unity 做出这样的决定。

用户可以在多设备上安装同一个游戏,甚至因为存储空间问题在一个设备上反复安装卸载同一个游戏,但是同一个游戏(买断制),用户通常只会买一次。



后续又看到有说法,unity 表示只会计算同一个平台的同一个游戏的初始下载,那么问题来了,这个怎么统计?涉及收集用户数据了吧?
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所在节点    UNITY
1 条回复
viiii
236 天前
社区或者 Youtub 等随便搜搜就知道反应如何了, Unity 在作死的路上越走越远.

甚至有点庆幸, 之前下定决心完全转到 Unreal 平台, 虽然代价不低, 但现在回过头来看, 完全值得, 再加上这条新闻, yes! 英明决定!

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