论雀魂的匹配算法和发牌机制

237 天前
 tyzandhr
我揣测雀魂的发牌机制并非是随机的,而是根据对局玩家的过往对局记录、充值记录等等动态调整的。这和玩家的打牌风格也有关系,譬如一个重进攻的玩家碰到三个防守型玩家就会十分糟心。

之所以发这个贴是因为刚才的对局,我连续铳三家。关键是我的牌也不差,次次十番往上,但是别家胡得更快。当然,我承认我也没有积极地防守。
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anzu
237 天前
https://zh.moegirl.org.cn/%E9%9B%80%E9%AD%82%E9%BA%BB%E5%B0%86
看「牌山声明」部分,每局开始牌山就固定了。
KimiArthur
237 天前
@anzu 牌山固定和牌不随机并不冲突(天凤公布算法所以能证明牌山随机,雀魂无法证明)。而且日麻特性,看起手统计数据也难以发现猫腻(因为前几巡大概率没有吃碰)
Dvel
237 天前
牌山在开局时固定了,这时只公布了一个密文,但发牌姬完全可以为你创造一个输牌概率很高的牌山。

我有一计。
接下来如果 4 位玩家分别手动选择一个数字,公布 4 位玩家的数字,通过固定的算法调整牌山(对局结束后可复现可验证),再公布牌山密文。

初始牌山 > 由固定算法和随机数洗牌 > 最终牌山
这样就等于是玩家在现场洗牌,不会再责怪发牌姬了。
rabbbit
237 天前
体感天凤应该才是纯随机。雀魂绝对有调整,开局运气很好往往接下来运气也不会差,还有各种早巡荔枝。
按雀魂的打法去打天凤的话,会输的很惨。
tyzandhr
237 天前
@anzu #1 早几年,ai 还没出来的时候,任天堂的麻将游戏也是固定牌山的
tyzandhr
237 天前
@anzu #1 而且甚至不需要修改牌山,匹配的时候就可以做很多手脚了
tyzandhr
237 天前
@KimiArthur #2 事实上大概率整场无碰杠
zapper
237 天前
可以做到,但没有必要
akiraakym
237 天前
撞头像了
tyzandhr
237 天前
@akiraakym #9 全部交代!
usedTo404
237 天前
又疯了一个
jiu3baohh
235 天前
所以我一直在淦之间都是猫粮搞的鬼!
Asakijz
235 天前
随机?至少我觉得不是完全随机。
反正每次活动氪金,闪婚后的那一晚,基本都是 3-4 位。
日常随机匹一把三人东,给的牌基本都是 1-3 向听的。
tyzandhr
235 天前
@Asakijz #13 我也氪了不少,但还是不太能玩

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