iPhone15pro 好像给严重晕 3d 的人一条玩 3a 的活路

239 天前
 djonvii

不懂有没有比我晕 3d 还夸张的人,初中玩穿越火线的时候就开始晕了,但是不是很严重。 后来毕业工作自己买了台 ps4 ,只玩了一个小时不到的地平线就浑身发冷想吐,战神 4 靠吃晕车药才玩了 1/4 进度,后面基本告别主机游戏了。 再后来买了 switch ,发现我竟然连在 switch 上玩奥德赛都能晕,更不要说用电视玩…… 而用 iPad 玩原神超过 2 小时也晕……只有在手机上玩才不晕

但是非常奇怪的是,我在电视上看各种游戏主播的视频就完全不晕,按道理它的画面和实际游戏一模一样啊

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31 条回复
terence4444
239 天前
@arac 我对移动端没啥误解,但是具体我给出的限制。我强烈怀疑 iPhone 15 Pro ( Max )是一个理想的移动平台。

你举的例子大多是独占游戏,销量再多不太可能出现在 iPhone 上。塞尔达无法稳定 30 fps 的吐槽不在少数。如果这个游戏跨平台,你觉得 NS 上能有多少销量?
deorth
239 天前
多喝热水
DarlinW
239 天前
所以 iPhone 有什么好玩的游戏?
ipcjs
239 天前
帧率低容易晕

主机的帧率都不高,可能是一个原因🤔
arac
239 天前
@terence4444 因为 iPhone 巨大的保有量和极高的便携度,他至少某个角度上就是理想的移动平台。
我举了巫师 3 的例子,三个月 70w 的销量,按全价销售额近 4 亿人民币,一个发布了 4 年,ns 上画质如此差的游戏,在短时间内依然有如此高的销量,架不住有太多人就想躺床上地铁上随时拿出来玩玩,同理 iPhone 。
terence4444
239 天前
@arac iPhone 保有量早就高于 NS 了,确切地说高于所有存在过的游戏主机。然而不要说巫师 3, 其它配置要求更低的游戏也很少有移植的。iOS 近年来游戏生态甚至是有下滑的趋势。

更何况作为游戏设备 iPhone 本身的硬件就有太多瓶颈,光是散热问题就绝杀了 3A 的可能性。
就算市面上的 3A 游戏神优化,能在 8G RAM (包括显存) 上跑,并把材质压缩到极致。即使如此一个游戏至少也得 15-20G, iPhone 保有量最大的 128G 的存储能玩几个游戏也很难说。

因此我再重复一下我的结论,如果苹果还是坚持高价卖硬盘,挤牙膏给 RAM ,那么 iPhone 的游戏梦就永远只是一个梦而已。
Charrlles
239 天前
我之前玩尼尔的时候也晕,后面发现是因为默认开了镜头角度自动调整,关掉就没事了
Mandelo
238 天前
先解决在 M1 Mac 上玩 3A 吧,别说 3A 了,一些显示支持 macOS 平台的小独立游戏玩起来都是一堆问题。
djonvii
238 天前
@1014982466 我用 iPad pro 玩原神一样晕….应该不是帧率的问题吧,反正屏幕越大越容易晕
djonvii
238 天前
@vvxu27 很荒谬,但是真的有用,不过药效过了就不行了,也不敢一直吃啊
djonvii
238 天前
@terence4444 不能一步登天啦,先解决有没有,后面再解决好不好的问题

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