PS5 上的分流需求,求大佬支招。

229 天前
 zywoo

需求是这样的: PS5 下载走直连 PS5 联机游戏走 Openwrt 的 UU 加速器插件 NF ,YT 走代理

小白不知道怎么把这三个功能分别配置, 目前插件用的是 passwall2 ,UU 加速器一打开代理功能就会失效。。。 而且看梯子诡异的流量消耗极有可能是下载服务也走了代理的流量 求大佬支招,这种场景应该怎么配置

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所在节点    OpenWrt
7 条回复
crysislinux
229 天前
你可以搞两个 openwrt ,先一个 openwrt 分流了再发去 uu 加速器在的那个 openwrt
vfx666
229 天前
想法很美好。这玩意实现起来估计得要维护一堆域名了
MeteorVIP
228 天前
用 uu 下载也可以呀,uu 又不计算流量。
或者下载的时候关 uu ,联机的时候关 passwall 。
MarshmelloX3X
228 天前
我用的 openclash 好像用起来没啥问题
shao
228 天前
这是一个很麻烦的需求, 前不久我用 openclash 把暴雪游戏(D4) 分流到代理, 其他来自 PS5 source 的走直连模式.

但我没法确定如何让 UU 加速器 也能如此通过 目标地址 和源地址分流.
zqmsoft
228 天前
这种需求很早以前就有很多人折腾过了。总结经验就是 uu 和分流这俩玩意不对付。
推荐方案:ps5-AP 路由(开 uu 加速)-旁路由(正常 pw 分流),完美解决。
zbatman
213 天前
我的方案是不用 UU ,使用机场线路到自建落地鸡实现游戏加速(依赖 Clash 的 tunnels 功能),然后把下载的一些域名加到直连列表。如果要 NF 、YT 的话不过就是加几条规则,然后走不同的节点。一个 Clash 就都满足了

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