感觉 double 精度不够用啊

224 天前
 tool2d
这几天程序有一个 bug ,查出来是计算一个三角形面积,理论上应该是负数,但是函数算出来是正数,百思不得其解。

后来把计算面积公式里的 double 换成了 doubledouble 类,把精度加倍,结果就正确了。

寻思坐标也不是什么很大的值,怎么 double 就当场挂掉了呢?

=========
测试代码如下:

double buf[6];
buf[0*2+0] = 830776.16442871094; buf[0*2+1] = 430600.56744384766;
buf[1*2+0] = 830776.37707519531; buf[1*2+1] = 430600.68286132813;
buf[2*2+0] = 830776.16430664063; buf[2*2+1] = 430600.56732177734;

int numvertex = 3;

double area = 0.0;
for (int p=numvertex-1,q=0; q<numvertex; p=q++)
{
double a1 = buf[p*2+0] * buf[q*2+1];
double a2 = buf[q*2+0] * buf[p*2+1];
area += a1 - a2;
}

最终 area 结果
如果是 double ,那么值是 0.0000610 (错误)
如果是 doubledouble ,那么值是-0.0000118 (正确)

看起来是计算误差问题,但结果一个正,另一个负,足以把程序逻辑搞得天翻地覆。
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23 条回复
liuidetmks
224 天前
可能你需要把工时修改下,尽量减少 值相近的数相减,做很小的数的除法
randomxb
224 天前
浮点数能表示的数在大值上是比较稀疏的, 分布在 0 附近的更集中.
你这两个 double 相乘结果更大了, 所以误差会更大也好解释.
你可以试试把大值规整变小再算下, 比如坐标平移到 0 附近, 结果会更准确.
tool2d
224 天前
@randomxb 我试了一下把坐标偏移到(0,0),对这个例子似乎可行。

但总觉得治标不治本,这种精度不够就和地雷差不多,随时会炸。
MicrosoftYK
224 天前
用高斯面积公式或海伦公式试试,同时可以把坐标值进行归一化,映射到一个较小的范围内,这样计算的时候可能会降低一些舍入误差
lakehylia
224 天前
如果你需要超高精度的浮点计算,推荐使用专门的超高精度的库。比如 java 里面的 BigDecimal 类。
lakehylia
224 天前
超高精度的库,内部实现,其实就是以字符来存储每一位十进制数位。然后自己实现一套加减乘除等算法。因为计算机的二进制是没办法精确表达十进制浮点数的。
tool2d
224 天前
@lakehylia 用高精度类是可以,我就是直觉上认为坐标不算极大数,也不算极小数,用 double 应该能搞定,没想到精度会渗出。

被 double 偷袭了一次,大意了。
MicrosoftYK
224 天前
同楼上,c/c++可以使用 GMP Library
cy18
224 天前
这东西不能看绝对精度,要看相对精度。
你这问题相对精度的量级是 0.0000610/(830776.16442871094*430600.56744384766),太高了。
cy18
224 天前
0.0000610/(830776.16442871094*430600.56744384766)=1.705 182 951 × 10^(−16),对应倒数在 2^52 跟 2^53 之间,double 的有效位数刚好 2^52 位。
cy18
224 天前
错了...应当是-0.0000118/(830776.16442871094*430600.56744384766)=3.298 552 355 × 10^(−17),对应精度 54 位半。
shenjinpeng
224 天前
建议除了 整形(加减乘余) 计算外的所有涉及到小数计算的都用高精度库来处理
MoYi123
224 天前
感觉代码的逻辑挺奇怪的, 海伦公式求三角面积需要三个点按顺时针(还是逆时针来着?)
否则就是你的例子里的负数, 也就是说调用这个函数前,应该保证三点的顺序.

如果要判断三点的顺序应该用向量求叉积的方式更加自然吧?
nothingistrue
224 天前
所谓的误差,是计算/测量结果跟预期精确值之间的差异范围。楼主的计算有点高深,没看出来是干啥的。但大概他是要计算 a1 比 a2 下。那么当你考虑误差以后,结果应该是 a1 - a2 的绝对值,小于误差范围,而不该是 a1 - a2 < 0 ,后者是精确值,不是误差范围。

浮点数的精度仅代表当前值的误差范围,而误差会随着不同的计算逻辑而发生变化,所以浮点计算最后的总误差,是要根据不同的算法做不同的分析的。没有人会喜欢这么干,所以如果需要精确计算,不要用浮点数,要用整数或者特定的十进制数据。
Masoud2023
224 天前
什么语言?

我的建议是涉及到这种精密计算有条件都算专门的计算库( BigDecimal ?)

能减少很多坑。
msg7086
224 天前
这是相当于在两个奥运场馆大小的区域用游标卡尺比大小啊,这么精细的操作 double 确实是不够的。
misdake
224 天前
不去改计算方法来提高精度的话,接下来 doubledouble 也会不够用的。
williamscorn
224 天前
参考
https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format
可知,double 一般只有 15~17 位的有效十进制位,测试用例计算两点叉积中间过程如下:

double
357732783707.917969-357732779387.523071 = 4320.394897
357732779286.109924-357732783655.354370 = -4369.244446
357732687769.262695-357732687720.413086 = 48.849609

long double
357732783707.917946-357732779387.523051 = 4320.394895
357732779286.109919-357732783655.354386 = -4369.244467
357732687769.262668-357732687720.413108 = 48.849560

可以看到在 16 位之后,double 和 long double 的结果已经不同了,这导致了最后结果的不同。

PS:这样计算完,还需要再*0.5 再取绝对值,才是三角形面积吧。
codeTempo
224 天前
两个相近的浮点数做差会有精度上的问题
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Catastrophic_cancellation
geelaw
224 天前
第一个考虑的方向是条件数,从三个平直系坐标计算三角形面积,在所给的输入处的条件数是 400 亿,这说明计算结果只能期待 <6 位有效数字。

第二个考虑的方向是误差累积,楼主的算法,绝对误差是 (sum |x_i| + sum |y_i|) * eps (这个界比较松)。

如果先把任意一个点平移到原点,则绝对误差是 (sum |x_i - x_1| + sum |y_i - y_1|) * 2eps ,是更好的策略。

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