站在 2023 年末的节点来看,开发游戏使用游戏引擎,在国内,用 godot 还是用 Cocos?

193 天前
 lisyNew

主要考虑生态。另外不能被游戏引擎提供商打工。

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所在节点    游戏开发
40 条回复
lisyNew
193 天前
题目写错了了,应该是“站在 2023 年末的节点来看,开发游戏使用游戏引擎,在国内,用 godot 还是用 Cocos”
zapper
193 天前
盯了半天没发现 1L 和标题有什么区别
Dganzh
193 天前
看了二楼,我也盯了一楼和标题半天,也没发现区别
dnzh1wei
193 天前
看了三楼,我也盯了一楼和标题半天,也没发现区别
litchinn
193 天前
主题 5 分钟内可以编辑的
我觉得 godot 好,但这是一个外行的感受
iLmessi
193 天前
你搁这搁这呢?
rimworld
193 天前
肯定选 unity ,再次选 cocos 。
taotaodaddy
193 天前
在用 godot,但不是从业者,只是爱好者,别的没用过,不知道咋推荐
不过 3D 游戏原则上不太考虑 godot,2D 比较推荐
flyqie
193 天前
如果你就限定 godot 和 cocos 的话。。

还是 cocos 吧,godot 用的项目好像不多。
flyqie
193 天前
@rimworld #7

unity 端少啊,web/h5/小游戏 这种上 unity 的话挺麻烦的,unity 在 web 这边没记错的话是直接走 wasm 。。
jadehare
193 天前
godot 跟 cocos 比肯定 cocos ,但是有一说一 cocos 性能是真不太行
KyoChou
193 天前
我也想知道. 服务端开发想自己写客户端. 不知道选 cocos 还是 unity. unity 的话还得学 c#.
TonyMike
193 天前
国内搞小游戏就 cocos ,想做大做强做精品移动端就 unity ,想做大做强做精品 SA 大作就 UE5
TonyMike
193 天前
@TonyMike 3A 大作,输入法的锅
paopjian
193 天前
如果你的财力支持你从零开始研究,那肯定是 godot, 不然的话还是 unity/UE5 吧,至少踩过的坑比较多, 解决方案也多
Daming
193 天前
继续 unity 吧
Greendays
193 天前
unity 不是爆过一次雷么,谁知道会不会有下次呢。自己做着玩的话应该还是 unity 比较好,生态更丰富。
cnbatch
193 天前
真要考虑生态、又不想给游戏引擎提供商打工的话,那显然是 UE 系列更好吧

论生态,Unity 和 UE 明显比 Godot 和 Cocos 都好。

论“打工”,Unity 爆过大危机,被声讨得 CEO 都离职(也就本月的事情)。UE 显然好很多。

另一方面,Unity 最近有一次游戏翻车事件,《天际线 2 》首发时连 RTX 4090 都卡顿到只有十几帧、二十几帧,然而画面却没好到哪里去。P 社 48 小时内推出紧急优化(单纯的选项调整)指南 + 优化补丁才有所挽救。虽然这明显是 Colossal Order 的锅,但我还是不吐不快。(原因: /t/985108
ck65
193 天前
我在用 Godot (从 3 用到 4 ),不打算把职业生涯改道到游戏上,所以不着急慢慢做。Godot 的生态和 Unity 、UE 完全没法比,什么都得自己来,比如你研究了一个月的水体、浮力、破碎碰撞,钻研各种 shader 和工具,然后偶然一天发现在有些商业引擎里,人家菜单里有个内置选项叫 Water ,点击一下出来的东西只有比自己搞的更优异的,就多少会有点蛋疼,更别说社区素材、教程、招聘之类的了。然而站在个人角度,能和 corporate bullshit 做切割是个决定性的差异,因此我不会选择大厂引擎。研究这东西实在太让人快乐了。

总而言之,主要考虑生态的话,首先你就得排除 Godot 。
Sirormy
192 天前
UE > unity > cocos

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