我开发了一个没有人看好的产品,但是我决不气馁!

169 天前
 tangpanqing
大家好。

最近我开发了一个新产品,叫做 [产品产品] ,一个可以存放你珍贵的、废弃的、失败的项目地方。

它的功能非常简单。注册账号后,您可以发布您的产品信息,包括名称、简介、当前产品的死亡状态(快死了、死透了?),然后填写您对该产品的体验和总结。然后您将拥有自己的主页,您可以在其中向外界展示您失败的项目。


前两天,我把这个产品发布到相关论坛,引起了唏嘘,被各种不看好。比如:

1. 我的产品都要放弃了,为什么还要发到你的平台上?

2. 就算我想发到你的平台上,你怎么还要收费?

3. 你这个平台就是伪需求,趁关了吧。

说实话,这些让我备受打击,后来我重新整理,仔细梳理了产品逻辑。

开发产品 -> 产品越来越多 -> 总会有产品失败 -> 不想被遗忘或者想把它们存放在某个地方 -> 产品墓地

我个人认为,逻辑上应该是没有问题的,关键点在于展现价值給用户。于是我做了以下几点优化:

1. 修改主页的 hero title

之前是:Kiss your product for the last time, say goodbye to it, and then start over.
现在是:Brave indies face the death and failure of their products head on, say goodbye to them, and start over.

对比会发现,我强调了 Brave(勇气),我觉得这是一个独立开发者必备的素质。

2. 增加了效果图

本质上,这是一个社交属性产品,所以我把用户的个人主页截个图,放在首页上,直观的展示出来。

最新效果在这里 https://productgraveyard.app/

还是那句话,我决不气馁。
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47 条回复
testonly
169 天前
你这个还是去卖给老外吧,
老外还是挺喜欢标新立异的东西的,
至于你这个在国内,不是说不好,是我们的经济能力承受不起。
我能给你的建议是:不要局限于产品,而是可以是任何东西的坟场,是万物,举例说,我用了 1 年的心爱的罗技鼠标寿终正寝了,在你那留个图片纪念。
superliwei
169 天前
如果你是我的朋友,我会用一顿烧烤的时间告诉你,与其闲得蛋疼,不如我们一起找个游戏好好玩玩。我想你应该是一个年轻且充满热血的程序员,还有大把时间折腾,还是那句话,加油!
chenxiansheng
169 天前
不错,勇气可嘉,同事也祝愿你早日成功
kakki
169 天前
开发了失败的产品 -> 没有收入,放骨灰盒最低还得付费 $2 ,还得每月付费一次。
呃,我很好奇什么人会有这样的需求,关注了。
dawn009
169 天前
挺有意思的点子。错误答案和正确答案同等重要,失败案例和成功案例同等重要。失败案例的数量比成功案例要多得多,但是却常常被忽视,人们只愿意关注成功案例。
zsk425
169 天前
有意思,应该很小众,电子养老院、墓地
santheniko
169 天前
我觉得是个好点子,非常不错!加油,争取这个产品不进入你的产品
tonghuashuai
169 天前
[坚持自己的相对比较小众的想法] 本身就比较小众,坚持需要勇气,而 lz 的这个恰好产品就是收集这些想法的,挺有意思。做类似的事情不要在乎别人的想法,因为大多数人是不理解的,取悦自己和有需要的用户就好。

另外,如果能让用户把这些『失败』的产品公开出来的话也应该挺有意思的,没准就会给别人带来新的启发,毕竟可能有些想法没有放对地方或者生不逢时。如果存放免费,浏览更多公开列表收费的话我可以接受。

总之,加油!
auh
169 天前
点子可以。但是假如产品失败了。那么这个人还有心情搞这个吗?产品一定程度上也算是商业机密了吧。有人愿意共享吗?
auh
169 天前
电子坟场。哈哈
OWLS
169 天前
只要坚持得够久,就一定能够成为博物馆
stinkytofu
169 天前
如果想公开, 直接开源到 github 上不就行了, 连开源都不想的话, 还付费放你这里, 想屁吃哦!
jianchang512
169 天前
如果你的产品也死了,那么那些放这里的产品岂不是要死两次
killva4624
169 天前
这个产品很有意思,甚至可以再往前扩展一些产品的生命周期,比如在什么节点上线,在什么地方获得了推广,最高获得了多大的用户量,又是在什么时候宣布进入死亡。
但推动商业化的点似乎不够打动人...
从用户角度来说,付费看失败的产品,吸取一些经验,虽然没那么强需求但有一定道理。
但从开发者角度来说,把失败的产品注册在这里,除了获得一些纪念以外似乎没有产生别的价值(比如只保留 Git 仓库也够了,当然情绪价值也是很重要的价值)...
ddllzz
169 天前
你想解决的问题是不是:“不想被遗忘或者想把它们存放在某个地方”?

这的确是一个需求,问题是你如何解决这个问题呢,以及你如何让用户相信在你这里“不会被遗忘”。

另外,从你的产品联想到:

- 曾经的产品/游戏,也许用户/玩家比开发者更怀念它
- 如果有一个平台,能够积累足够多“失败”的产品,那它也很有价值(比如:可以发现灵感、总结别人失败的经验、避免掉进别人踩过的坑里)

加油。
Helios0
169 天前
OP 给我一种荒诞艺术家的感觉,在自己的逻辑中自圆其说。并不是否定的意思,相反我觉得能有这样的坚持是值得敬佩的。

提供一些我的想法供你参考:


产品墓地的价值体现的并不充分,如果“不被遗忘”是能够让人愿意付费的点的话,当前的产品方案并没有看出来体现在哪里,相反用户在这里发个帖说不定更容易,还是免费的。


墓地需要花钱买,这在现实中是成立的,但是这是基于人们传统观念上的一部分,以及被道德约束的一部分。而一个产品还需要有一个“墓地”,这是一个很新的概念,你需要教育大众的成本太高了。也许你可以在这个形式上多拓展一下思路,死亡的产品有价值的不是本身,而是产品初始的作者的意识、思考。给产品搞一个付费观看的墓志铭,这样你的墓地其实不是死亡产品的集合地,而是人世间万千想法的聚合点,能够让未来其他人有所启迪,这样也能将一部分分佣给原作者。


OP 加油,除了你说的「勇气」外,「坚持」我认为也是一个独立开发者必备的素质之一。
tangpanqing
169 天前
@testonly 感谢哦,暂时不扩展了,只聚焦独立开发者以及他们的产品。步子太大,就没有核心点了。
tangpanqing
169 天前
@superliwei 37 了,已经不年轻了,也不热血,也没时间。感谢鼓励。
tangpanqing
169 天前
@chenxiansheng 感谢支持。
tangpanqing
169 天前
@kakki 感谢关注。

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