sb 产品不画产品原型,用 ui 原型替代产品原型,作为后端开发怎么回怼过去

162 天前
 howfree
其他产品都有产品原型,就这 sb 不画,年龄最大,平安出来的,每次写个需求文档,写尼玛几万字,又没有产品原型,严重怀疑他不会画,以前他还画个简陋的原型,然后对着原型截图,把截图放在他那几万字的需求文档中间,没有任何交互逻辑,现在就是两套东西,一套纯文字的需求文档,然后就是没有任何交互的 ui 文档,文档产品写的,ui 原型是 ui 画的,ui 原型给前端看的,我找产品要产品原型,他尼玛跟我说 ui 原型就是,在他工位上我直接放话,没原型,我不做,这种产品是真勾八的无语。
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45 条回复
HMYDK
162 天前
不用怀疑,他就是不会画。
duange7X24
162 天前
我们公司所有产品基本都不会“原型”,画的图都是那种没有交互逻辑的,原来有会画产品的大佬,之前裁员被干掉了
nulIptr
162 天前
理论上说后端确实没啥必要对着原型图开发呀,主要还是要讨论好要做的需求,具体是对着文档还是对着原型还是对着 ppt 我觉得都行,如果文档有几万字且不是废话那原型大概率承载不了这么多信息,当然有个原型肯定更清晰点,但是原型也不是万能的,还是得开会确认,古时候做 erp 系统,确实是重文档轻原型, 毕竟原型也就是一大坨字段
joyhub2140
162 天前
@nulIptr 我以前也是这样子想,直到我遇到一些家伙描述工作流的流程,是用纯文字的,相当于让开发人员从几万字提炼核心流程,搁着做高考语文卷总结中心思想呢。

后面开发们集体发难,他直接说不会用原型工具,我说我可以给他单独安排打印纸,让他用笔手绘。。。
silencil
162 天前
作为后端,面对不专业的原型图更摘瞎,逻辑散落在原型里,不如文档实在,还有逻辑不全的原型,真是裂开。
xiaochocking
162 天前
ui 原型和产品原型的区别是什么
joyhub2140
162 天前
鼓励两者结合,以原型主导宏观层面,文字为辅主导微观细节,文字解释一般依附在原型图旁的。

而且原型设计除了交互草图,还应该包括流程图的。

这些都是专业设计人员应该掌握的技能。
alienx717
162 天前
我次奥,跟我现在遇上的情况一模一样,几万字,用 UI 图做原型图哈哈哈哈哈
doanything
162 天前
很多原型画的不怎么样的,对比 UI 图少某些东西,后来直接以 UI 图为准,到后来产品也知道自己原型图啥水平,就直接不画了😂
manasheep
162 天前
@xiaochocking 我也没概念,gpt:

UI (用户界面)原型和产品原型是产品设计和开发过程中两个不同的概念。

UI 原型通常是在产品设计初期创建的,用于展示用户界面的布局、功能和交互方式。UI 原型主要关注用户体验和界面设计,帮助设计师和团队成员理解和验证产品的外观和感觉。它可以是简化的草图、线框图或交互式的原型。UI 原型的目的是让设计师和利益相关者更好地理解和探索产品的外观和交互,以便做出合理的修改和改进。

产品原型是在 UI 原型之后创建的,是一个更高级别的原型,用于模拟产品的功能和操作流程。产品原型通常是交互式的,可以模拟用户与产品进行实际操作的场景。它不仅关注用户界面,还关注产品的功能、数据流和系统行为。产品原型可以用于测试和验证产品的整体逻辑和用户体验,帮助开发团队发现潜在的问题和改进的机会。

因此,UI 原型主要关注界面设计和用户体验,而产品原型更注重整体功能和交互流程。UI 原型通常是产品原型的一部分,用于帮助设计师和团队成员理解和验证用户界面。产品原型则更全面地模拟产品的功能和操作,以便进行测试和改进。
LaGeNanRen
162 天前
你别急啊,你把刀递给 ui 啊,我就是 ui ,我替你🔪他
idapro1
162 天前
我是属于那种会写几万字 PRD 的产品,但我也会画基本可以直接交付给前端的高保证原型。之所以会这样,主要是:
- 我是 ToB 的平台产品,有很多产品逻辑是需要大量文字或非原型的其他图来描述的(比如状态转换、异常分支、实体关系等这类信息处理逻辑等),这部分用原型图没有办法完整体现,到最后还是要看文档/图才行。
- 我认为原型(或者叫做交互稿)是 PRD 在用户侧的最终体现,原型可以帮助产品经理理清设计思路,用更直接的方式和相关研发、运营同学对焦产品逻辑,在产品设计的相关资料中是很重要的存在。除非没有用户交互的逻辑,否则我也都会画好对应的设计稿。

楼主遇到的产品我觉得最大问题可能还不在于没有图的几万字 PRD ,可能更头疼的是表达过于啰嗦和混乱。没有办法能让合作方迅速理解思路,要靠不断的问询、猜想才能逐步摸清细节。

试着和这个产品表达:
- 你的 PRD 不够有序和精简,需要研发同学二次抽象反而会引起信息传播的偏差;
- 要有图,无论是什么样的图,重点是在总结逻辑,帮助大家快速理解你的需求和思路;
- 没有图实现成什么样我不管我不改,你自己负责 hhhh
javalaw2010
162 天前
什么,居然还有需求文档,我们公司产品直接几行字打完扔群里,直到 UI 图出来的那一刻你才知道要做成什么样😅,至于交互逻辑什么的就别提了,全靠开发脑补,一开始我还不满意这样的做法,现在的我直接开摆,你想做成什么样我不知道,那我做成什么样你也别奇怪。。。
GeruzoniAnsasu
162 天前
说了这么多, 只字不提你「心目中的原型」的关键定义是什么


- 是一个可交互的「类产品」页面?
- 是其它维度(数据结构、逻辑流程)的抽象?
- 是一个可参考的包含核心 story 的 demo ?(例如竞品或示例代码实现的)


我能不能作为产品经理发难说 sb 开发人话都不会说连他要什么都表达不清楚呢,我觉得从你表达方式和情绪来看你们之间的沟通是完全无效的。
Amekumo
162 天前
产品经理至少要出个线框图或者流程图吧
几万字那种,我就想问问,产品自己做 modify 的时候是什么感受
guancyxx4king
162 天前
@idapro1 正解了哥
elliottzhao87
162 天前
我们公司的情况比较特殊,原型的确是有,但是质量不太行,甚至逻辑无法自洽。
UI 设计稿很好看,但是没有任何标注,而且你量一下就会发现几乎所有的长度都不是整数,而且同类的不同页面各种边距什么的全不一致……
没办法,只能在研发过程中一边帮产品修正逻辑,一边帮 UI 修改设计。
cryks
162 天前
虽然我目前也是做产品的,但我是从研发转型到产品已经将近 8 年了,目前市面上的产品经理大多都很水,很少有全面的可以从 0-1 设计到研发一个人能做的!导致有的水货以为人人都是产品经理,产品经理要技能要求太高了,不是单一的只需画画原型图那么简单
buchikoma
162 天前
@xiaochocking #6
产品原型一般是在 prd 中体现,一般是低精度的,着重描述的是功能范围、基础交互、所需字段参数,主要是面向后端同学进行接口设计
ui 原型是高精度的图,着重描述元素的布局和 ui 设计,主要是面向前端同学,前端那这后端提供的接口文档和 ui 原型才能真正开始开发

当然这都是理想状态,很多产品都是截一堆友商的图让照着做,给个友商链接让开发自己去体验交互。。。
laoona
162 天前
@elliottzhao87 我擦,我怀疑和你在一个公司

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