暗黑系列的剧情都很简单,恶魔复活,追击恶魔,击败恶魔,恶魔伺机反扑( DLC
剧情伏笔),所以 d4 的主线是及格分,第二幕是亮点。
然后 D4 的剧情的高光都在支线里。每张图有 30+的支线任务,每一幕至少有一个大支线(很多后续的那种),建议慢慢体验。
你可以说 D4 不好玩(确实不好玩,刷材料打杜瑞儿,还有一直有各种复制 bug ,现在 S3 我已经一周没上线),但第一玩,通关剧情还是值的。
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dfkjgklfdjg 这赛季解决了很多细节问题(当然也有新的 bug ),可以回归玩一下强势的冲锋旋风野蛮人,升级很快,世界 boss 、狂潮箱子地图上都有显示了,不像之前那么傻逼。
D4 的问题是,每赛季的小优化,都抵不过策划/制作人的傻逼操作,比如削弱强势职业 build (回旋刀锋/闪电球法),为了卖野蛮人衣服一直让野蛮人超标(野蛮人至少三种超标玩法),比如加强没人打的 uber 莉莉丝。
让人感觉是 下面的执行策划也知道哪里不好,但是上面的老板是傻逼,只能做几个傻逼的改动应付他