游戏开发是不是众多工种中开发体验最好的?

2024-09-22 16:30:00 +08:00
 Kung815

试看主流编程语言,Java 啰嗦冗长,Go 残缺简陋,C/C++年迈守旧,Python 性能拉垮,JS 生态混乱。而 Rust 、Kotlin 、Swift 等不成气候,不入主流之列。

反观 C#,每每谈起,言者无不盛赞其设计之精妙,语法之贴心,加之背靠微软、游戏行业池大肉多,巨擘遍布,习此本领则不患糊口之难,后生涌入而僧多粥少之险。

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64 条回复
paipiange
364 天前
@wogogoing 得不到的才是最好的 就像真的一直喜欢的妹子来一发以后就会觉得也就那样
Jinnrry
364 天前
@qcbf111 啊?游戏开发只能用引擎的 ide ?不能用 jetbrains 家的吗?断点都不能用,这调试体验不得上天?
wogogoing
364 天前
@paipiange 难道就不想来第二发第三发...?🐶
guanzhangzhang
364 天前
@lightjiao 游戏后端用的 go 吗,啥框架看看
paipiange
364 天前
@wogogoing #43
skyworker
364 天前
@sankooc java 裹脚布的名号不是白来的, 可以尝试其他弱类型语言写代码, 尤其是业务复杂度高的代码.
lizy0329
364 天前
@chendy 关键是,爆款不爆款,还完全不是你的左右的~只能靠运气
dif
364 天前
Java 啰嗦是啰嗦,但实际情况也没那么夸张,吐槽就像洁癖得人看哪里都是尘土,一半人其实容忍度很大的。开发过的语言不多,ts 、scala 、python ,仅以此为对比。
lizy0329
364 天前
@xFrye 主要是跟编程无关的工作有点多
lizy0329
364 天前
@mengdu 可替代的太多,前有 node python 后有 java go
YVAN7123
364 天前
@guanzhangzhang 一般不是 c ?
lizy0329
364 天前
@tyrone2333 十分无奈,制作周期长,过程变数极多,管理成本极高,游戏内容消耗极快,每个更新/版本都面临巨大风险,每作之间并不能保证其火爆延续性
wupher
364 天前
略好一些,主要游戏卖的不错的话,钱多一些(相对软件开发,阿里/抖音/PDD 这些除外)

Pros:

- 卖的好,一般舍得发钱。(再好的游戏,如山口山也火不过 10 年)
- 其实开发更多的是脚本

Cons:

- 老板/策划更多主导开发,而非主程;主程更多打磨框架、特效、编辑器
- 版号,你懂的
- 适配你懂的
- DLC 、扩展包你懂的
- 加班,上线的压力山大
- 网游出现大 bug 或者大坑就……不怕笑话,前司就有上线前服务器开光
- 端游其实早不是热点了,大多数厂商还是主做网游、手游
Promtheus
364 天前
纯外行路过 我一直以为游戏开发都是 c++ ,居然是 c#主流吗?
75S3CWXNN0VQ84mg
364 天前
传说中海外都用 csharp ,我没在海外工作过,不过影响力巨大的开源项目,使用 csharp 写的,有人能给几个吗?
qcbf111
364 天前
@Jinnrry rider 和 visual studio 甚至还有 vscode+插件都一样,都经常双双卡死。( rider 卡死几率小很多但是断点无效不在断点位置停止经常出现)
lizy0329
364 天前
@Promtheus Unity Gogot 都是 C#, UE C++

这算是使用人数最多的三大引擎了吧?
Nikelr
364 天前
想太多
exonuclease
364 天前
你去微软不也是天天写 c#
开发体验嘛 我只能说 不碰陈年屎山还挺好的
crackidz
364 天前
@mwuxlcanrh 这个比较简单,你看一下 JetBrains 为语言出的 IDE ,哪个语言/技术有,哪个语言就流行。

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