我想做一个线上卡牌游戏,支持用户自定义卡牌

2025 年 2 月 27 日
 meeop

我想主打用户可以自定义卡牌 用户可以定制卡牌所有逻辑,包括数值,卡牌效果

核心难点是在用户创建卡牌的背景下,怎么做平衡(比如用户就做了一个 0 费秒杀对方英雄的牌怎么办)

整体逻辑参考炉石传说 有没有什么建议或者想要的功能?

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所在节点    奇思妙想
25 条回复
Nasdaq
2025 年 2 月 27 日
加入随机性
JinShu
2025 年 2 月 27 日
设置个底层逻辑,直接设计一套给他
muluc
2025 年 2 月 27 日
乱战 这个卡牌游戏你可以看看
0d
2025 年 2 月 27 日
无名杀
darlinghsu
2025 年 2 月 27 日
自定义效果还是有限范围内选择吧,可以像奇利亚斯
Dorathea
2025 年 2 月 27 日
要不先考虑实现底层逻辑?
炉石每个版本都有 bug. 所有机制和效果实现起来应该不简单
zhenwang
2025 年 2 月 27 日
思路不错,不过你可以了解一款老游戏(也许不算游戏)《桌游模拟器》。
renmu
2025 年 2 月 27 日
都自定义了,还能有什么平衡
madolkke
2025 年 2 月 27 日
一般都是设计好能用的效果,然后给效果设置不同的 cost
coderluan
2025 年 2 月 27 日
用户自定义相当于 steam 的创意工坊,除了上传色图的,否则创意工坊火热的游戏,本体肯定也是特别好评,所以楼主应该先自己设计很多平衡又优秀的卡组,吸引普通用户。至于用户制作卡组,你也不用管平衡,给个评分排行系统就行了,用户会帮你把制作好的卡组顶到前面的,然后你可以直接把这些卡组并如本体,俗称“好游戏会自动从社区长出来的”。
sunny352787
2025 年 2 月 27 日
我觉得你想错了些东西,游戏并不是给玩家更多的自主性才好玩的,硬核玩家是有,但很少,如果想赚钱那就不要给玩家太复杂的系统,你要是主打自定义,那你的受众就会很少,毕竟喜欢去餐厅自己下厨的人太少
Obj9527
2025 年 2 月 27 日
没人想去饭店自己炒菜
louzhichen
2025 年 2 月 27 日
肯定要有限制,可以搞类似实况的加点
658
2025 年 2 月 27 日
正面效果/负面效果 和 使用限制增加平衡限制?
markchen88
2025 年 2 月 27 日
这 不是 低代码平台么,稳稳的要发财呀
uds9u32br
2025 年 2 月 27 日
有点意思,这种设计对代码设计要求相当高
FireKey
2025 年 2 月 27 日
给每个词条设置一个 cost,用户在有限的词条库里自定义,越强的效果越难出手
rossroma
2025 年 2 月 27 日
我也想过,当时的想法是把 B 站的百大 up 主作为英雄池,数值肯定不能让用户自定义,但是用户可以给一些建议。比如罗翔列为稀有传奇卡,数值最高,武器是刑法,可以限制别人施法;
marcong95
2025 年 2 月 27 日
你可以让用户自定义效果,但是血费让 LLM 自动计算就好了~
meeop
2025 年 2 月 27 日
@rossroma 对,你这个场景就是我想象的玩法。各个圈子可以定制自己圈子主题的卡牌包,从而增加可玩性和卡牌的丰富性。

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