我想做一个线上卡牌游戏,支持用户自定义卡牌

191 天前
 meeop

我想主打用户可以自定义卡牌 用户可以定制卡牌所有逻辑,包括数值,卡牌效果

核心难点是在用户创建卡牌的背景下,怎么做平衡(比如用户就做了一个 0 费秒杀对方英雄的牌怎么办)

整体逻辑参考炉石传说 有没有什么建议或者想要的功能?

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所在节点    奇思妙想
25 条回复
liu731
191 天前
加入随机性
haimall
191 天前
设置个底层逻辑,直接设计一套给他
muluc
191 天前
乱战 这个卡牌游戏你可以看看
tinytoadd
191 天前
无名杀
darlinghsu
191 天前
自定义效果还是有限范围内选择吧,可以像奇利亚斯
Dorathea
191 天前
要不先考虑实现底层逻辑?
炉石每个版本都有 bug. 所有机制和效果实现起来应该不简单
w4ngzhen
191 天前
思路不错,不过你可以了解一款老游戏(也许不算游戏)《桌游模拟器》。
renmu
191 天前
都自定义了,还能有什么平衡
madolkke
191 天前
一般都是设计好能用的效果,然后给效果设置不同的 cost
coderluan
191 天前
用户自定义相当于 steam 的创意工坊,除了上传色图的,否则创意工坊火热的游戏,本体肯定也是特别好评,所以楼主应该先自己设计很多平衡又优秀的卡组,吸引普通用户。至于用户制作卡组,你也不用管平衡,给个评分排行系统就行了,用户会帮你把制作好的卡组顶到前面的,然后你可以直接把这些卡组并如本体,俗称“好游戏会自动从社区长出来的”。
sunny352787
191 天前
我觉得你想错了些东西,游戏并不是给玩家更多的自主性才好玩的,硬核玩家是有,但很少,如果想赚钱那就不要给玩家太复杂的系统,你要是主打自定义,那你的受众就会很少,毕竟喜欢去餐厅自己下厨的人太少
Obj9527
191 天前
没人想去饭店自己炒菜
louzhichen
191 天前
肯定要有限制,可以搞类似实况的加点
658
191 天前
正面效果/负面效果 和 使用限制增加平衡限制?
markchen88
191 天前
这 不是 低代码平台么,稳稳的要发财呀
uds9u32br
190 天前
有点意思,这种设计对代码设计要求相当高
FireKey
190 天前
给每个词条设置一个 cost,用户在有限的词条库里自定义,越强的效果越难出手
rossroma
190 天前
我也想过,当时的想法是把 B 站的百大 up 主作为英雄池,数值肯定不能让用户自定义,但是用户可以给一些建议。比如罗翔列为稀有传奇卡,数值最高,武器是刑法,可以限制别人施法;
marcong95
190 天前
你可以让用户自定义效果,但是血费让 LLM 自动计算就好了~
meeop
190 天前
@rossroma 对,你这个场景就是我想象的玩法。各个圈子可以定制自己圈子主题的卡牌包,从而增加可玩性和卡牌的丰富性。

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