UI 太抠细节 强迫前端天天该样式怎么办

177 天前
 Tomfe

如题,每次做完需求后,UI 会提出大量 Bug ,例如分布不均匀,文字过大,输入框有点短之类的问题,而且优先级还都是写的高,问他就说这些问题很重要,领导这边对于这种情况只是说按照 UI 改,但是我想前端对这种问题应该深有体会,在不影响整体的情况下,这些完全是没什么用的工作内容

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146 条回复
crysislinux
177 天前
设计工具和浏览器渲染方式都不一样,追求个屁的 100%还原。追求 100%直接挂图片得了。
y4ZIZrCL74b9MYl6
177 天前
如果 UI 提供了设计稿,那么作为前端,按照设计稿精准实现,这算是基础能力
terrysnake
177 天前
你(或者你的领导)要么就在设计稿定稿的那时候提出来前端实现很困难,或者有其他的想法。不能定了以后,说实现不了。本质上,这和改后端需求没什么两样。
simo
177 天前
从 ie6 时代过来的,怎么抠细节都不觉得有麻烦了,还 css hack ,都妖精。
gorvey
177 天前
还原设计稿是基本能力。
但是自己的还原能力,设计稿的质量,项目 UI 规范都会影响到写页面的痛苦程度

最好是整理一套 UI 规范,对颜色,间距,字体,页面宽度等设立标准,用 design token ,tailwind ,css 变量

你来牵头让领导在团队内推一推规范,蓝湖,figma 这些工具能用就用。

还有就是宽度的问题,按照我的经验最好是让 UI 出 1200 宽的设计稿比较方便适配小屏幕
bitmin
177 天前
确定不是钓鱼吗,你这些个问题太大条了,如果是我老板,一眼看出 1px 不一致让你 1px 1px 的调

在他的观念里,前端连还原设计稿都做不好,那还做啥

设计稿和验收尺寸不一致,这你在开发前就得提出。别自以为是,自己觉的要怎么做,如果不和其他人沟通自己做了,所有的锅都自己背

开发中我最怕的人就是啥都不说,闷头扑哧扑哧做,问有没有问题,都没问题,做完发现和目标相去甚远。问原因就是我认为,我以为,我觉的
gorvey
177 天前
@crysislinux #81 用 figma 呗,直接生成组件了,100%还原
geekfxxk
177 天前
正视 UI 问题,积极修改!
learnshare
177 天前
所以说前端已经是另一个时代,pixel perfect 不是基本要求了吗?

如果能提供设计稿,为何不能要求 UI 实现更精细一些呢。
响应式的适配,如果已经明确要求了,那也是前端的工作内容之一。
对于质量不好的设计稿,或者实现有难度/工作量超标的任务,完全可以提出来。
katwalk
177 天前
是你的活儿干的不行,还是 UI 设计师鸡蛋里挑骨头,你贴个对比图出来就一目了然了
xzh654321
177 天前
@xiaoqidev 。。。chrome 插件不支持最佳实践已被暂停使用
wangyzj
177 天前
如果设计图像素级别的数据都给了
那么照着做,做到一致是对的
xu33
177 天前
用 ai 不就行了
xuanbg
177 天前
你 100%按 UI 还原不就没事了?既然不一样被人找出来了,那就改啊。
zcvvvbb
177 天前
@Tomfe 哈哈一模一样,我也是烦扣 ui 细节,也在转全栈
tonytonychopper
177 天前
事先没有和 UI 对齐吧,不让走查的时候怎么会提这么多问题
szyp
177 天前
我是后端,我们组没有 UX 、UI ,我看着前端自己按照产品的原型做的页面特别痛苦
zgsi
177 天前
我是后端,我写前端非要扣到像素级别。所以我做不了全栈
yunyuyuan
177 天前
干前端是这样的,有时遇到了设计稿太简陋了,一些报错或者警告的样式都没设计,使用项目里的组件,他们也给提 bug ,我一个切图仔还能说啥呢,堆屎呗
chenyu0532
177 天前
像游戏客户端改 UI 更是频繁,我都是把示意图放编辑器里,30%透明度,对着一个个 UI 去调整

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