为自己而不是为了市场做了一款游戏-《泰米家小纸条》

131 天前
 akehgnaix

在立项的时候我们面临两种方向:

考虑再三我说服团队说做一个文化向的,以文学名著为素材的游戏,去寻找那些在碎片时间更愿意玩一些有所积累的游戏。所以就有了这款游戏,玩家可以游戏中阅读到一些经典的文学名著片段,在闲暇中做到温故知新、积累一些自己的文学素养。

上线一周,小规模买了点量,数据有点惨。 所以之前想让用户来找游戏,而不是迎合游戏的想法还是有点理想化。

想体验游戏的人,下面是微信的码。

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4 条回复
hongns
131 天前
不为市场做游戏, 为什么要向市场做推广呢
akehgnaix
130 天前
@hongns 嗯,这里表述有问题,就是不是按照现有市场上被接受的玩法,而是自己原创一个玩法,检验是否同样可以被市场接受。也就是我说的让用户寻找游戏。
ixoy
129 天前
一个拼凑句子游戏。感觉不到什么乐趣,玩不下去。
以文学名著为素材,用户人群大概是学生或文学爱好者。游戏+教育,是有一定矛盾性的。
你想想作为一个学生,玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。
同学,你很喜欢上课吗?
akehgnaix
128 天前
@ixoy 是的,核心是不好玩。我们把学习文学作为核心,游戏作为手段;现在回想过去的决定,如果反过来设计,先让它好玩,然后再加上教育,可能接受人群更广些。

“玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。” 这点对大不如是正确的,但以我个人而言,上课做题更像是挑战,我会做,我拼出来了,那就是一个正向的反馈,类似很多解密游戏,题目很难,但是我解决了,我就算牛。前提谜题有趣。

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