V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
akehgnaix
V2EX  ›  分享发现

为自己而不是为了市场做了一款游戏-《泰米家小纸条》

  •  
  •   akehgnaix · 3 天前 · 633 次点击

    在立项的时候我们面临两种方向:

    • 去畅销榜、热卖榜找最受欢迎的游戏类型、玩法。然后做点微创新、甚至是照抄玩法,UI ,快速上线。
      • 好处:发行愿意接、玩家已经被驯化接受度高、受众更广、快速上线(跳过玩法设计、系统设计、UI 设计)
      • 坏处:同质化严重(很多人都是这条路)、没有成就感,买量竞争大
    • 原创玩法,按照自己的喜欢,做自己喜欢的,大部分休闲游戏,突出特点是杀时间、刺激感短平快。我个人不喜欢这种类型
      • 好处:玩法新颖、自我满足、赛道上竞争少、买量成本更少
      • 坏处:玩法未经严重、受众可能不会大、研发周期长

    考虑再三我说服团队说做一个文化向的,以文学名著为素材的游戏,去寻找那些在碎片时间更愿意玩一些有所积累的游戏。所以就有了这款游戏,玩家可以游戏中阅读到一些经典的文学名著片段,在闲暇中做到温故知新、积累一些自己的文学素养。

    上线一周,小规模买了点量,数据有点惨。 所以之前想让用户来找游戏,而不是迎合游戏的想法还是有点理想化。

    想体验游戏的人,下面是微信的码。 20250510-104130.jpg

    4 条回复    2025-05-13 09:30:09 +08:00
    hongns
        1
    hongns  
       3 天前
    不为市场做游戏, 为什么要向市场做推广呢
    akehgnaix
        2
    akehgnaix  
    OP
       2 天前
    @hongns 嗯,这里表述有问题,就是不是按照现有市场上被接受的玩法,而是自己原创一个玩法,检验是否同样可以被市场接受。也就是我说的让用户寻找游戏。
    ixoy
        3
    ixoy  
       1 天前
    一个拼凑句子游戏。感觉不到什么乐趣,玩不下去。
    以文学名著为素材,用户人群大概是学生或文学爱好者。游戏+教育,是有一定矛盾性的。
    你想想作为一个学生,玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。
    同学,你很喜欢上课吗?
    akehgnaix
        4
    akehgnaix  
    OP
       6 小时 17 分钟前
    @ixoy 是的,核心是不好玩。我们把学习文学作为核心,游戏作为手段;现在回想过去的决定,如果反过来设计,先让它好玩,然后再加上教育,可能接受人群更广些。

    “玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。” 这点对大不如是正确的,但以我个人而言,上课做题更像是挑战,我会做,我拼出来了,那就是一个正向的反馈,类似很多解密游戏,题目很难,但是我解决了,我就算牛。前提谜题有趣。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5230 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 19ms · UTC 07:47 · PVG 15:47 · LAX 00:47 · JFK 03:47
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.