在立项的时候我们面临两种方向:
考虑再三我说服团队说做一个文化向的,以文学名著为素材的游戏,去寻找那些在碎片时间更愿意玩一些有所积累的游戏。所以就有了这款游戏,玩家可以游戏中阅读到一些经典的文学名著片段,在闲暇中做到温故知新、积累一些自己的文学素养。
上线一周,小规模买了点量,数据有点惨。 所以之前想让用户来找游戏,而不是迎合游戏的想法还是有点理想化。
1
hongns 3 天前
不为市场做游戏, 为什么要向市场做推广呢
|
![]() |
3
ixoy 1 天前
一个拼凑句子游戏。感觉不到什么乐趣,玩不下去。
以文学名著为素材,用户人群大概是学生或文学爱好者。游戏+教育,是有一定矛盾性的。 你想想作为一个学生,玩个游戏还要像上课一样。简直是折磨。 同学,你很喜欢上课吗? |