电子游戏对人类文明发展有什么贡献?

2014-05-19 16:15:13 +08:00
 davidlau
http://www.zhihu.com/question/19921302/answer/25574239

觉得负二的答案有意思 『在这个崇尚唯物,关注外部世界远远胜于关注内心世界的时代,电子游戏当然是没有任何“价值”的,受到批判也理所当然——它的存在在哲学上与物质社会是格格不入的。』

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所在节点    游戏
56 条回复
nagato
2014-05-19 23:15:58 +08:00
满足了众屌丝的生理和心理需求
fox
2014-05-19 23:23:29 +08:00
@quake0day
[大辞林] 第三版の解説
だいくげいじゅつ [第九芸術・第九藝術]
(無声映画を第八芸術といったのに対し)トーキーのこと。

日本人认为是有声电影。

你的能不能给个英文的出处?我英文不好,搜索英文得出的结果是第九艺术是comic,法国人提出来的,貌似也普遍被承认。

来自wikipedia:
Indeed, the distinction of comics as the "ninth art" is prevalent in Francophone scholarship on the form (le neuvième art), as is the concept of comics criticism and scholarship itself. The "ninth art" designation stems from Morris's article series about the history of comics, which appeared in Spirou magazine from 1964 to 1967.

第九艺术这个域名的网站是一个关于comic的网站: http://www.ninthart.com/
一些词典网站搜索ninth art直接转到comic

没有冒犯的意思,我一直猜第九艺术是电子游戏这个事是某个中国人提出来的。
quake0day
2014-05-19 23:58:20 +08:00
@fox 这个我以前还真没考证过。
我的观点是电子游戏是一种和电影一样的一种艺术形式。至于是第几,考虑到上述排名也是人为定义的,不存在一个普世的标准,应该不存在绝对的对与错。
fox
2014-05-20 00:05:36 +08:00
@quake0day 如果游戏算第九艺术拿围棋象棋将棋也都可以进来搞一搞。游戏的核心是对抗,不管是人机对抗还是人人对抗,说他是艺术有点不太合适,跟足球之类的竞技有一定相似之处,更不用说传统棋类游戏(人家也是游戏)。个人观点。
quake0day
2014-05-20 00:06:44 +08:00
@fox 嗯,游戏和电子游戏还是不同的。
ayang23
2014-05-20 00:28:34 +08:00
想起戈培尔的一句名言
@mlhorizon
jo32
2014-05-20 04:19:26 +08:00
@quake0day 我也以为 9th art 是 video game 呢,看来 a9vg 坑了我?
happypy1
2014-05-20 09:27:02 +08:00
电子游戏是促进硬件行业发展的幕后雷锋。
ChiangDi
2014-05-20 09:31:12 +08:00
促进经济发展。
walleL
2014-05-20 10:31:53 +08:00
@fox
> 觉得游戏没有意义的话,其实文明也没有意义。人的意义就是或者,生孩子,养孩子,合适的时候死去。如果这得这么想。

我觉得人类存在的意义就是繁殖, 这是最原始的驱动力
guotie
2014-05-20 11:06:49 +08:00
最大的作用应该是消耗时间。

随着生产力的提高,使社会中总闲置时间增多,而游戏填补了这个时间空白。其他娱乐本质上与此类似。
Aether
2014-05-20 12:02:52 +08:00
我正好在美国一个体积挺小的大学里进修和游戏相关的课程。课程花了一半的时间在研究古典艺术到现代艺术到行为艺术、表演艺术和体验艺术的转型,另外一半则是花在了从艺术转型到游戏崛起。整个世界朝着注重体验的方向在前进,而游戏正是其中最重要的载体之一,和艺术相提并论,和故事异曲同工。实际上,电视、电影、艺术越朝着交互的方向前进,它就带有越多的游戏体验。也就是说,游戏将成为未来世界最重要的一个人类人文门类之一。大意如此。这个学校本身拥有北美东北区排名前11的游戏设计专业,当然,不是什么令人景仰的顶尖学校,但看上去它的理解应该不算是门外汉的看法。
meizhile
2014-05-20 14:24:35 +08:00
对于绝大多数人而言,不觉得相对于艺术,还是电子游戏更有吸引力么?
nijux
2014-05-20 14:33:45 +08:00
贝尔实验室中的有个叫Ken Thompson的人,他为MULTICS这个操作系统写游戏了个叫“Space Travel”的游戏,在MULTICS上经过实际运行后,他发现游戏速度很慢而且耗费昂贵 —— 每次运行会花费75美元。退出这个项目以后。他为了让这个游戏能玩,所以他找来Dennis Ritchie为这个游戏开发一个极其简单的操作系统。这就是后来的Unix。- Unix传奇(上篇) http://coolshell.cn/articles/2322.html
davidlau
2014-05-22 12:31:47 +08:00
突然想起,那些机器学习Deep Learning 和更多做数值分析试验的平台,大多跑在Cuda显卡上,直接推动科研呢
Scarlet
2014-05-25 12:07:22 +08:00
怎么说呢,这是一个鸡肋的问题。

游戏本身是程序,程序来自于计算机技术,是一门科学,其实就是对客观世界(物质世界)的描述。
游戏为从事这门技术的人带来1%的灵感,无可否认的推动了这个领域的发展,而这个领域已经和现代社会密不可分了。
另一个角度,制作成游戏的程序-电子游戏就是对客观世界的一种模拟,而人类从进入文明社会以来,理解世界,改造世界的最重要方法不就是对客观的模拟吗?不然飞机怎么发明的。。。

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