[分享] 基本没写一行代码,用 AI 搞了个小游戏上架 app store 了

4 月 10 日
 7heaven

https://apps.apple.com/us/app/mountaingoatjump/id6761658139

根据很早之前 app store 上一个山羊跳的游戏做的,全程用 gemini vibe 没有一行手写代码,接入了谷歌 admod ,UI 设计走的谷歌 stitch, 然后在 gemini 的建议下做了一些基本的 ASO 优化

虽然体量不大,但这玩意的核心逻辑、UI 布局,甚至一些美术素材,几乎 99% 都是 AI 生成的,我充当的角色就是一个无情的“Prompt 机器”和“Bug 搬运工”。

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13 条回复
kkth
4 月 10 日
素材用啥生成的?我之前用香蕉生成,还得自己拿 PS 来抠图,剪裁,做了一半放弃了
7heaven
4 月 10 日
@kkth 我用的 stitch 做整体的 UI 设计,然后再要求他用当前的 UI 设计出素材图,当然出的素材也是全在一张图里的,并且他出不了透明背景的。但是 unity 比较好的就是如果素材互相没有重叠,他自己就能只能裁切,所以我只是人工处理了背景,然后交给 unity 了
7heaven
4 月 10 日
@kkth stitch 背后实际生成图片的也是 nano banana ,nano banana 最让人诟病的就是无法生成透明背景
7heaven
4 月 10 日
@7heaven 打错字,是智能裁切
needpp
4 月 10 日
用的什么框架
kkth
4 月 10 日
是的,我也是拿 stitch 做页面设计,素材我是直接拿香蕉生成,然后 PS 处理,都是 WEB 的游戏,用不到 unity ,太复杂了,还是适合你们专业的游戏佬,我是 vibe coing 萌新
7heaven
4 月 10 日
@needpp 用的 unity ,方便后续再发到 google play 和微信小游戏
7heaven
4 月 10 日
@kkth 我也不是专业写游戏的,就是业余试试
7heaven
4 月 10 日
@needpp 我现在做第二个游戏开始尝试用 godot 了,godot 各种配置啥的都是文本的形式,更方便让 AI 去操作
yechentide
4 月 10 日
ikun studio 哈哈哈
7heaven
4 月 10 日
sn0wdr1am
4 月 11 日
怪不得有消息说 appstore 审核到崩溃。😂
7heaven
4 月 11 日
@sn0wdr1am 这两天 appstore 审核还是挺快的,我怀疑他们也 AI 审核了

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