聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量

6 月 30 日
 jnxey123

最近业余时间用 AI 写了一款微信消消乐小游戏,名字叫 《消灭麻将吧》

代码敲完、测试通过、顺利上线,本以为万里长征走完了最难的一步,结果现实狠狠给了我一巴掌:发布这么多天了,后台的流量图平得像心电图停跳一样,基本全是自己和朋友贡献的。

这两天研究了一下微信小游戏的生存现状,算了一笔账,感受到了深深的流量窒息感。想来社区和大家聊聊独立开发者的流量困境,顺便求个生路。

💰 为什么说独立开发者去“买量”极不科学?

刚没流量的时候,我也想过要不要咬牙买点量(投点腾讯广告)把初始权重做起来。但仔细盘算了一下,发现这条路对个人开发者来说完全是个死胡同:


🛠 关于《消灭麻将吧》

虽然流量让人焦虑,但游戏本身我还是倾注了不少心血的。

没有预算,买不起量,只能来 V2EX 碰碰运气,希望能在这里找到我的第一批核心种子用户,也算是不甘心它就这么悄无声息地死掉。


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微信扫码就能直接进去玩,不需要下载,求一波老哥们的真实体验反馈。

💡 提示: 微信直接搜索 「消灭麻将吧」 即可。


💬 想和大家探讨

  1. 破局点在哪里? 在完全不买量的情况下,大家独立开发的小程序/小游戏,第一批自然流是怎么盘活的?靠小红书、抖音发视频,还是去各种社区发帖?
  2. 游戏本身诊断: 大家进去玩的话,能不能帮一帮我看看有什么硬伤?比如加载太慢、UI 太简陋、还是关卡难度设计有问题?

哪怕是进来吐槽句 “这名字太土了”,也是对我这个单机排查 Bug 的独立开发者的一种鼓励。感谢各位!

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所在节点    游戏开发
78 条回复
ximaoyang
7 月 1 日
这名字太土了
lolo1
7 月 1 日
没有价值的东西就安静让它死去,你现在是非要把它放到 icu 浪费自己的时间和精力
sn0wdr1am
7 月 1 日
现在就是有这种悖论:
1. 平台把流量控制的死死的,论个卖。
2. 你不花钱就上不了量,上不量就谈不开,摊不开就搞不下去。
3. 验证门槛太高了。
4. 除非现象级爆款,那种 2048 ,会飞的小鸟那种。
jnxey123
7 月 1 日
@ximaoyang 确实,这名字不太吸睛
jnxey123
7 月 1 日
@lolo1 主要搞的玩,验证一下自己的想法
jnxey123
7 月 1 日
@sn0wdr1am 是滴,不买量,好玩也被人发现不了;买量成本就摆在那
TK6
7 月 1 日
图片消失应该加上更炫酷的动效,连线也可以做成类似导火索的效果,而且要有一点延迟,因为我手指头还没抬起来图片就消失了,加了动效都有可能看不到。我觉得动效和音效这是这类游戏的比较重要的爽点。参考消消乐的爆炸特效和音效,方块下落时还有模拟碰撞变形的动画,游戏的所谓质感都是通过这些细节积累出来的。
irrigate2554
7 月 1 日
你自己会玩别的微信小游戏么,玩微信小游戏的也是这辈子有了
jkjoke
7 月 1 日
@irrigate2554 刚上小学的几个外甥,就喜欢点微信小程序里面的游戏,看广告乐此不疲
jkjoke
7 月 1 日
对他们来说,广告就是倒计时,又能继续玩了
pvcxy18
7 月 1 日
@TK6 +1 没 BGM ,没音效,消除时没动效缺爽点,然后在考虑引入强力道具(看广告付费)
xyfan
7 月 1 日
你应该发到推广节点
evan9527
7 月 1 日
在游戏公司做过,微信小游戏开发都是开发(留客)+投放(拉客),独立开发者想做只能死磕游戏性、ui 。
关于你这个游戏,就是太无聊、太丑。市面上同类型有更好看的,更好玩的。
furlxy
7 月 1 日
不付费投流,就没有人玩,这就是现状
包括短剧也是
milukun
7 月 1 日
@jkjoke #9 但是小孩子玩的游戏,基本是广告点进来的,然后玩的过程中复活发现新的广告游戏,继续一层一层的点下去。个人开发者能获得的小孩子的自然流量为 0
ElmerZhang
7 月 1 日
这游戏做得太粗糙了,像个 demo
hikarugo
7 月 1 日
倒果为因了属于是,本质是你这个游戏一点都不好玩,看名字就知道是干嘛的,20 年前的连连看都比你这个好玩,咱就是说凭什么有流量嘛

我见过不少独开做 app 的都在持续买量,还是买的 app store 的流量(想想有多贵?但为什么人还买?因为能赚回来)。买量是用来验证是否可回收成本并小赚,前提是基于对已有数据的分析且需要样本足够大,而不是没量的时候去买量。

不要把产品不合格的问题延伸到其他问题,什么大厂和个人开发者的问题,咱就是说大厂如果做出你这游戏投流,投放主管会不会直接下课?放弃幻想-随便做个垃圾小游戏或者 app 出来就想要流量,现在不是 2014 是 2026
zuosiruan
7 月 1 日
游戏太粗糙了,既不好玩也不好看
lucifer8900
7 月 1 日
有没有想过投去 steam 呢?
heliumjt
7 月 1 日
我看不出这东西有任何的亮点,玩法上毫无创新(我本来还期待能和麻将玩法有一点联动,结果只是单纯地把牌面换成了麻将牌),UI 没有一点自己的设计和动画效果,不夸张地说 vibe coding 十分钟就能做出来,作为技术练习的 demo 是足够了,直接当成产品上线只能说想太多。不夸张地说,我爷爷 15 年前玩的 flash 连连看都比楼主这个精致: https://www.4399.com/flash/231243.htm

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