聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量

6 月 30 日
 jnxey123

最近业余时间用 AI 写了一款微信消消乐小游戏,名字叫 《消灭麻将吧》。

代码敲完、测试通过、顺利上线,本以为万里长征走完了最难的一步,结果现实狠狠给了我一巴掌:发布这么多天了,后台的流量图平得像心电图停跳一样,基本全是自己和朋友贡献的。

这两天研究了一下微信小游戏的生存现状,算了一笔账,感受到了深深的流量窒息感。想来社区和大家聊聊独立开发者的流量困境,顺便求个生路。

💰 为什么说独立开发者去“买量”极不科学?

刚没流量的时候,我也想过要不要咬牙买点量(投点腾讯广告)把初始权重做起来。但仔细盘算了一下,发现这条路对个人开发者来说完全是个死胡同:


🛠 关于《消灭麻将吧》

虽然流量让人焦虑,但游戏本身我还是倾注了不少心血的。

没有预算,买不起量,只能来 V2EX 碰碰运气,希望能在这里找到我的第一批核心种子用户,也算是不甘心它就这么悄无声息地死掉。


🕹 即点即玩

微信扫码就能直接进去玩,不需要下载,求一波老哥们的真实体验反馈。

💡 提示: 微信直接搜索 「消灭麻将吧」 即可。


💬 想和大家探讨

  1. 破局点在哪里? 在完全不买量的情况下,大家独立开发的小程序/小游戏,第一批自然流是怎么盘活的?靠小红书、抖音发视频,还是去各种社区发帖?
  2. 游戏本身诊断: 大家进去玩的话,能不能帮一帮我看看有什么硬伤?比如加载太慢、UI 太简陋、还是关卡难度设计有问题?

哪怕是进来吐槽句 “这名字太土了”,也是对我这个单机排查 Bug 的独立开发者的一种鼓励。感谢各位!

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所在节点    游戏开发
78 条回复
N0vermber11
7 月 1 日
这么粗糙的游戏(姑且称它为游戏),没流量说明微信的推流算法挺合理的
jnxey123
7 月 1 日
@TK6 这个确实,做的比较糙,其实之前有考虑,但是考虑到进度,还是先跑一个可用的版本,后续想着再做优化,多谢老铁。
jnxey123
7 月 1 日
@irrigate2554 会玩,我这个确实糙。
027creed
7 月 1 日
小游戏认证要花钱吧!腾讯感觉啥都要钱
jnxey123
7 月 1 日
@jkjoke 所以还是有点市场的
runningowl
7 月 1 日
我记得正确的方法是,发 10 个 50 个,找有流量的再优化,而不是逮着一个没毛的使劲薅
jnxey123
7 月 1 日
@pvcxy18 这个之前考虑了,包括一些动态效果,UI 问题,音效,后续逐步优化一下,主要先跑一下,看是否能行。
jnxey123
7 月 1 日
@xyfan 到时候再补发一个
jnxey123
7 月 1 日
@evan9527 是滴,我这个是简易版,消除动画,体验这块确实有点拉
jnxey123
7 月 1 日
@furlxy 是滴,新出的小游戏都要买量的,不然无人问津。
jnxey123
7 月 1 日
@ElmerZhang 是滴,UI 效果,消除效果,音效这些都还没做,主要是先拉出一个可行的版本。
jnxey123
7 月 1 日
@hikarugo 老铁说的是,我这个确实做的很糙。主要是做的第一个小游戏,拉出市场验证一下。
jnxey123
7 月 1 日
@zuosiruan 是滴,UI 太烂,消除动画也没有,少了音效。

玩法是大众玩法,也没有创新和亮点。
jnxey123
7 月 1 日
@lucifer8900 想过,但感觉一款游戏是否成功,80%要看宣发买量,所以想着要不还是放弃。
jnxey123
7 月 1 日
@heliumjt 是滴,我这个还太糙了,主要是拉出市场来验证一下。
jnxey123
7 月 1 日
@N0vermber11 主要是比我好玩的游戏也没流量。

新出的小游戏都要买量,否则也是无人问津。
jnxey123
7 月 1 日
@027creed 是滴,掏了 30 块钱,主要是随意写了一个小游戏。

感觉小游戏太吃买量了
jnxey123
7 月 1 日
@runningowl 学习了,我这个游戏,写的太糙了,毕竟是用 AI 写的。
doomty
7 月 1 日
bro ,两个礼拜条 UI ,也没发现这个布局异常问题吗
bloodspasm
7 月 1 日
问问大佬,个人小游戏发布需要什么资质或者软著吗?

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