codex pro 用不完,尝试让他做了一个第一人称校园丧尸生存文字跑团游戏 https://sealed-campus-next.vercel.app/

1 天前
 zzdz

https://sealed-campus-next.vercel.app/ 大家体验下

完整提示词:

项目:《封校 60 秒》

你要开发一款 Next.js + TypeScript 页游,类型是第一人称校园丧尸生存文字跑团游戏。

游戏参考:

核心定位

这不是上帝视角小队管理游戏。

玩家只能选择一个真实存在于学校里的学生作为“我”。

其他角色都是 NPC:

玩家可以影响他们,但不能完全控制他们。

世界观

地点:架空现代大学
时间:丧尸爆发当天
爆发原因:未知
校园被封锁
外界消息越来越少
学校内部逐渐出现幸存者势力、谣言、军方广播、邪教、实验室真相线。

开局流程

不要直接进入游戏。

必须先有首页:

首页内容:

点击开始游戏后:

系统从 10 名学生中随机抽取 5 名候选角色。

玩家从 5 人中选择 1 人作为主角。

候选角色卡必须清楚展示:

属性说明:

选择角色后进入开场过场动画。

开场过场必须说明:

然后才进入 Day 1 游戏主界面。

角色名单

可自由发挥细节,但基础关系来自以下设定:

A-B 情侣
A 男:大方、勇敢、嘴硬心软、善良但果决、小聪明,擅长体育
B 女:体贴、懂事、胆小,被逼急后异常冷静,擅长组织、做饭、心理安慰

C-D 情侣
C 男:胆小、大方、重友情、主动,擅长体育
D 女:勇敢、嘴硬心软、能组织、会做饭、会照顾别人

E-F 情侣
E 男:小聪明、有想法、体格较大、会利用优势,擅长打游戏
F 女:善良、呆呆的

G-H 情侣
G 男:小聪明、比较懒
H 女:善良、瘦弱

I-J 分手情侣
I 男:聪明、大方、有想法、个子较小
J 女:聪明、高学历、瘦

当前角色名:

角色永久状态

每个角色都有永久状态:

基础状态:

人物信息:

人格维度:

人格会随着选择和经历变化。

例如:

核心玩法循环

每日随机 1-3 次行动,不要显示“今日第几次决策”。

流程:

  1. 玩家查看当前日志、角色状态、物资、地点
  2. 玩家选择一个行动方向
  3. 玩家选择自己或其他愿意跟随的角色出门
  4. NPC 根据性格、信任、疲劳、恐惧决定是否同意
  5. 出发后进入过场
  6. 路上可能触发随机额外遭遇
  7. 玩家针对遭遇做选择
  8. 进入行动回声页面
  9. 若当天行动未结束,回到行动界面
  10. 若当天行动结束,进入夜间总清算
  11. 生成次日日志

行动设计

行动不是简单按钮,要像《这是我的战争》一样是派遣式决策。

示例行动:

每个行动应有:

随机遭遇设计

额外遭遇不能在点击行动后立刻显示。

正确流程是:

玩家选择行动

玩家选择同行人员

点击出发

出发过场

途中发现额外情况

玩家选择如何处理

行动回声

随机遭遇不是每次都有,应是概率触发。

触发概率受影响:

遭遇类型要丰富,不能每次都是“门外岔路”。

遭遇池示例:

每个遭遇要影响:

允许露骨血腥,但重点不是猎奇,而是生存压力、人性代价和黑色幽默。

NPC 自主决策

玩家不是控制所有人。

NPC 会根据以下因素决定是否跟随:

示例:

玩家选择去校医院。

胆小 NPC: “我不去。那地方肯定都是被咬过的人。” 信任下降。

重情 NPC: “你要去我就去,但你最好别死在我前面。”

自私 NPC: “找到药怎么分?先说清楚。”

善良 NPC: “如果里面还有活人,我们不能不管。”

每日格式

日报必须结构化:

Day X
时间
地点

今日经过
用连续叙事说明今天发生了什么,不要只写表格。

今日事件
说明事件名称,但不要写成“决策:开局 / 执行:系统”这种生硬后台字段。

小队状态
列出每个角色状态。

伤势与异常
只写伤势、感染、失踪、死亡、异常行为。

今日获得
写获得的物资。

今日消耗
写食物、水、药品、信号、心理等消耗。

今日关系
只写关系变化、信任变化、情侣/前任/NPC 反应。 不要把受伤文案写进“今日关系”。

今日日志
采用黑色幽默叙事:

过场页面

必须有独立过场,而不是所有内容堆在同一页。

至少包括:

  1. 开场过场 选择主角后进入。 说明爆发、地点、初始队伍、第一危机。

  2. 出发后遭遇过场 派人出门后,如果触发额外事件,展示:

  1. 行动回声 选择完成后展示:
  1. 夜间总清算 当天 1-3 次行动结束后展示:

UI 设计方向

桌面端:

移动端:

视觉风格:

长期章节

阶段设计:

Day 1-7:求生期

Day 8-20:据点期

Day 21-40:势力期

Day 40 后:真相与逃离期

结局

允许多结局:

失败结局:

成功或半成功结局:

黑色幽默坏结局也允许。

文风要求

使用《 60 秒!》式荒诞黑色幽默。

示例语气:

“广播里说请大家保持镇定。
随后传来一声撞门、两声惨叫,还有麦克风被拖过血水的声音。
宣传部今天稳定发挥。”

“以前老师说考试不是人生。
今天看来,丧尸才是。”

“学校终于实现了全员留校。
就是考勤方式稍微激烈了一点。”

“自动售货机倒下时,饮料滚了一地。
第一瓶水还没捡起来,楼梯间就传来拖拽声。
便利,通常不免费。”

禁止事项

不要:

技术要求

前端:

数据结构建议:

存档版本需要维护,旧版本不兼容时提供新开局入口。

当前优先级

第一优先级:

第二优先级:

第三优先级:

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8 条回复
thet
1 天前
牛啊
XsFine
1 天前
疲惫状态怎么继续?
Takashi123
1 天前
所有人都疲惫了,无法进行下一步动作了,另外玩了一会我根本不知道发生了什么
zzdz
1 天前
@Takashi123 会噶掉
zzdz
1 天前
@Takashi123 优化了,疲劳会提高风险
XsFine
1 天前
人员全部疲惫之后没有休息或者跳过外出的选项吗
yuzuhi
1 天前
能自定义姓名吗?我想换成 sb 群友
wednesdayco
1 天前
玩不明白- -

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