也没有游戏相关的老哥解答一下? ai 回答的都不行。就是最近在玩《桃源深处有人家》想问这种地图编辑器这么做?啥原理?

9 月 24 日
 weilanwl

就是画风看上去是 2d 的,但实际应该是 3d 的,或者 2.5D ?每个建筑都是单独的建模吗?每个建筑又有交互,能互动是动态的,想问下有没有行业相关的解答下?

2253 次点击
所在节点    问与答
17 条回复
wleven
9 月 24 日
应该是 2d 等距
Inn0Vat10n
9 月 24 日
3D 建模和渲染, 然后固定摄像头
CHU20230515
9 月 24 日
看看 Cocos2d 引擎或者 unity3d 这些引擎,很多东西都做好了 比如寻址,你需要做的就是素材,建模
BingoXuan
9 月 24 日
45 度视角吧,最为流行的是魔兽地图编辑器了(时代的眼泪了)。2d 经典就是早年大富翁( 4 是最经典的!)。所以可以 3d 也可以 2d 。2d 也就额外做一次空间投影,基本矩阵运算足够了(甚至不用)
weilanwl
9 月 24 日
@BingoXuan 我最早接触的也是魔兽地图编辑器 那个时候还是读小学~~
future0906
9 月 24 日
图片看不出来,可能是 2D isometric ,2.5D ,3D 都可以。

纯 2D 就是左上画到右下+DirtyRect 优化。拾取也一样,做一个 BoundingBox 左上到右下的覆盖。跟魔兽没关系,最早的应该是 diablo1

2.5D 和 3D 是一样的,只是固定视角有些取巧的方法简化制作和模型。
Hypn0s
9 月 24 日
是 2d 的, 搜索关键词: tilemap, 等距, 2.5d, spine
zhuanggu
9 月 24 日
这个游戏我都弃了半年多了
weilanwl
9 月 24 日
@zhuanggu 像上班 我打算用 ai 做一个 只保留建筑和作物的的玩法
trytrytry
9 月 24 日
45 度视角只需要 2D 引擎就能做,老掌机都一堆这种游戏, 3D 化是方便做贴图和模型, 直接摆上去也不用想透视啥的了.
交互就是每个模型单独做一套动画, 3D 模型就麻烦了, 2D 的话做成 live2D 简单多了
LuckiSnow
9 月 24 日
45°,不要开透视,用正交视角就是这样,地块用 tilemap
sunny352787
9 月 24 日
从画面看,使用纯 2D 引擎或者纯 2D 方案制作就行,图片可以是 3D 模型渲染出来的 png 直接贴上,斜 45 度也只是让地面做个旋转即可。不必使用 3D 引擎开正交摄像机。
hacson
9 月 24 日
图片看不出来,不过你既然这样问了,应该是觉得不像 2d 图片,我猜大概率是 3d 模型加风格化渲染
newtype0092
9 月 24 日
3D 转 2D 是画面很复杂(城镇街区,复杂室内场景,有透视变化等)的时候用可以节省大量时间,实际的表现力是比不上质量在线的 2D 贴图的。

画面的交互动画一般可以用帧动画(铁匠铺打铁,动物活动等)简单表现一下。

如果数量多的话可以简单的加网格动画,可以实现植物随风飘动,水面抖动等很多效果,建筑物也可以用网格动画实现简单的交互动效,成本低效果也很不错。

像你生成的那个群山环绕场景就很适合网格动效,顺便给周围背景做个分层滚动云层,再搞几个飞鸟帧动画循环播放,效果就非常好了。
Fallever
9 月 24 日
就是 2d tilemap 每个建筑都是一个单独的 spine 就可以了
nekochyan
9 月 24 日
2d 3d 都可以做,最难的部分是素材和建模做动画
levelworm
9 月 24 日
Isometric 就行。可以手绘或者建模。很多二维游戏其实都是三维建模或者胶泥模型然后固定角度拍摄,比如 DOOM 里大多数的怪物都是胶泥模型拍照然后数字化处理,博德之门的所有建筑都是三维建模之后固定角度处理。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1244404

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX