想做一个类似 Agar.io 的游戏,它的技术难度在那里?

2015-05-26 23:00:48 +08:00
 zado
这个游戏这么火,国内为什么没有其它类似的网站出现?是不是技术难度很高还是什么?
http://cells.happyfor.me/ 号称是这个游戏的中文版,不知道他与官方有没有关系,
他好像是通过代理转发连接到官方服务器的,他为什么不让用户直接连到官方服务器?按理说游戏的互动数据还是可以直接连接到官方服务器的啊,难道有类似跨域限制什么的不能解决,所以不得已为之?
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8 条回复
Comdex
2015-05-26 23:19:23 +08:00
同问
Mutoo
2015-05-26 23:27:49 +08:00
要做这样的游戏,至少需要具备以下技能:

多人游戏服务端框架
https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%A6%82%E8%BF%B0

多玩家数据同步剖析
http://www.gabrielgambetta.com/fast_paced_multiplayer.html
zado
2015-05-27 01:24:57 +08:00
@Mutoo 仔细看了下你发的两个网址,真是有"踏破铁鞋无觅处"的感觉啊,非常感谢!
typcn
2015-05-27 04:57:48 +08:00
我早写过了,但是由于国内机房成本原因,不知道怎么降低传输带宽消耗。。。
目前每个人 100B/s ,算了一下,如果只有广告费,连带宽成本都收不回来。
还躺在 XCode 里,准备过几天提交商店试试。
zado
2015-05-27 09:02:55 +08:00
@typcn 有道理,1万人在线就得10M带宽,加上服务器及CDN,费用不低啊,看来只靠广告是不能维持下去的.
zado
2015-05-27 09:26:06 +08:00
刚在仔细去算了一下他的服务器列表( http://cells.happyfor.me/room.html# ),有193个IP,汗!
stiekel
2015-05-27 09:56:59 +08:00
上周刚好实现了一个与agar.io类似的游戏。
后端用Node.js,实时通信用的socket.io,前端在浏览器上,画canvas用的是EsealJS。

以前做游戏用过pomelo,不过这次没有用。
zado
2015-05-27 10:57:44 +08:00
@stiekel 看了一遍 EaselJS 的例子,效果真是激动人心啊,看来就用他来做前端了.

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