求职-北京-前端-React-Angular-MVVM-全栈

2016-01-04 22:41:32 +08:00
 dqh3000

个人项目

http://www.moozhi.com

Sails.js + Angular.js + MongoDB + Semantic UI

https://github.com/qhduan/react-blog

应用技术 React +React-Router + Redux + Webpack

https://github.com/qhduan/RPG

Canvas + WebGL 在线游戏

完全独立开发的 HTML5 2D 游戏引擎和 RPG 游戏


简介

对 JS/CSS/HTML5 熟悉,使用过 bootstrap , semantic-ui , jquery-ui 等前端框

有一定 C++, R 语言经验,可以独立开发基于 node 的后台

求职坐标北京,人暂时不在北京,所以请考虑电话面试,因当前没有工作,随时可以入职


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ZachBergh
2016-01-05 13:21:22 +08:00
http://www.v2ex.com/t/235873#reply7 考虑吗,我们可以电话聊聊
全栈就更好了!
dqh3000
2016-01-05 13:45:35 +08:00
@convoi

这种技巧我觉得是事在人为,就好像有些人也觉得没必要一切判断都用===一样,我认为只要能完全理解数据流,可以主动的避开一些坑,就可以用

我说尽量用() => 也是有前提的,比如会考虑是否用 arguments 之类的,主要还是因为在一些情况下这样太方便了,例如配合 Promise 的情况下

A()
.then(data => compose(data))
.then(data => compose2(data))
这种感觉
c742435
2016-01-05 13:57:59 +08:00
楼主你的游戏创建账号后就进不去了
c742435
2016-01-05 13:58:39 +08:00
刷新之后点继续游戏还是卡死
但是读取进度就好了
dqh3000
2016-01-05 14:01:15 +08:00
@c742435

那个游戏仅仅 DEMO 而已,优化也有限,个人娱乐所作,见谅,见谅

其实我还是蛮喜欢那个项目的,以后会用 webpack 重新封装、优化,应该更好
sztimhdd
2016-01-05 14:08:29 +08:00
@hooli 真的叫 Hooli 啊 SV 同人公司~
chemzqm
2016-01-05 14:09:33 +08:00
想了解下 LZ 现在住哪边啊,找房子吗?
dqh3000
2016-01-05 14:28:48 +08:00
@chemzqm

您好,我现在人不在北京,如果联系到了双方看好的公司,然后会根据情况在北京选择租房

@hooli

您好,我在第 18 楼给出了一份简历和一些情况说明,如果您对我感兴趣,可以请您先阅读一下,我想这回帮助我们接下来更好的互相了解

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可能是因为年底,各位大佬都缺人用吧,何德何能今天接了不少电话,对联系我的人说声感谢

从某种意义上来说,这也是我第一次求职面试,所以我必然会谨慎对待,如果我有所怠慢,还请各位谅解,毕竟这也是我人生中一件大事
Yiner
2016-01-05 14:29:37 +08:00
@dqh3000
对今日头条有兴趣嘛?
和我们组的技术栈很 match 呀!
来个简历如何? lijiuyang#bytedance.com
dqh3000
2016-01-05 14:38:24 +08:00
@Yiner

久仰贵公司大名,如果您对我感兴趣,那么我们可以继续互相了解

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其实从我的角度来说,我可能占的是点天时吧,毕竟现在 MVVM 、 Node 或相关的东西,其实不成熟的地方还很多,也有不少坑。我相信的是我的潜力和学习能力

前端、后端、数据库、工程,这些我都有涉及与了解,当然我觉得现在最拿的出手的是更侧重前端工程

另外我对大数据,数据挖掘,机器学习,及相关算法,也有兴趣。这些兴趣停留在我在 Coursera.org 上过 10+们 R 语言课程,我自己用 C++实现过 Deep Learning Autoencoder 的情况下。我说这些,仅证明我有足够的编程、计算机基础,和对不同构架、软件、算法的学习能力上,请勿过多联想。

感谢关注
qige023
2016-01-06 00:41:55 +08:00
@wdhwg001 @dqh3000 嗯,在我的脑海里,确实没有对这些技术 “栈” 过于拘泥,作为程序员应当有足够的知识迁移能力,无论何种语言,静态或动态,何种架构,越到后面也应该越发觉得殊途同归。从个人项目上看, LZ 的知识迁移能力、求知欲、领悟能力,都比较强,在一个合适的环境里面成长会很快。只是说,假如对游戏感兴趣的话,可以从 UE4 作为切入点,里面的黑科技太多了,从游戏业内顶尖的渲染,到 AI ,到自定义的图形脚本编辑器。喜欢移动端开发的,也可以参考里面的移动端构建。而且还是开源的!!!

祝成功!
wdhwg001
2016-01-06 01:49:24 +08:00
@qige023 然而并不… ue4 在很多地方都稍稍有一点过设计的感觉,文档也并不太跟得上(缺 example 是大问题),而且 ue 的关卡模式不太能应对高沙盘化的需求,做 2D 和 AVG 也有坑…黑科技反倒还是 unity 多一些,但那边的不足也很明显…
在安利 ue4 之前最好还是自己多玩玩,有时候玩透彻了就知道这玩意问题在哪了…
qige023
2016-01-06 10:31:57 +08:00
@wdhwg001 哈哈,引擎不是万能的,永远不能苛求一个引擎能做所有类型的游戏。

从工业角度来说,做手游, 2D 、 AVG ,一般用 Cocos 较多;沙盘游戏,我们用自研引擎;制作 3D 游戏, Unity 确实是市场主流,这个没什么好说的,但我们也有不少 3D 游戏也是用自研引擎的。

我从没说过工程上拿 UE 或者任何一个引擎做任何游戏是万能, UE 确实有明显缺点,比如他对手游的优化较差,生成包体极大,没有完善热更方案等。 Unity 相对对移动端做了足够优化,较适合工程应用, C#做开发比 C 艹体验要好。

再说深入一点,对于一直习惯写脚本逻辑的开发者来说,刚接触 UE4 会觉得 Blueprint 的会有过度设计的嫌疑,但假如你要换一个思路考虑, blueprint 的设计,其实是 UE 团队的一个全新的思考,他把游戏开发人员重新定位为,引擎开发工程师(更改引擎代码暴露 blueprint 接口给设计师用) 和、关卡设计师(通过 blueprint 拖动控件制作游戏逻辑,更改数值等)。

确实我司还没有任何一个游戏用 UE4 ,只是从***普通的个人学习***来说, 3D 引擎***能拿到源码***的情况下, UE4 是最好的最完善,效果最好的,工程和自己研究学习本来就是两码事,混为一谈没任何意义。另,说 UE4 文档确实不多,但说 example 少的,呵呵,估计你很久没上过官网了。

虽然 UE 问题是不少,但在主机领域比如渲染上还是不少优势。退一万步来说,你知道质量效应系列游戏吗? B 社 11 年 3A 级别大作, UE3 制作的。一个五年前就能制作出 3A 级别大作的开源的 3D 游戏引擎值得学习不?
wdhwg001
2016-01-06 11:10:02 +08:00
@qige023 前几天还在找资料呢,不然也不会抱怨坑了…比如 landscape 的相关修改就全部都是仅编辑器的, procedual foliage 的灵活性也不那么尽如人意。
顺便 bp 并不是过度设计,尽管 bp 写起来依赖鼠标这一点让它用着并不太爽…
我的意思是说, ue4 并不适合 lz 这样的人首先学习,而且 ue4 也不是银弹,在银弹的层面上考虑 unity 反而胜过 ue4 不少。
不讨论了,主题歪了。
convoi
2016-01-07 13:39:30 +08:00
@dqh3000 还有一个区别是 no this binding.
dqh3000
2016-01-07 13:50:28 +08:00
@convoi

是啊,用 this.xxx.bind(this)
或者 event => this.xxx(event)
感觉确实都不太好

所以一些人说 react 不算 MVVM 吧
tosmatt
2016-01-09 13:59:33 +08:00
你好^_^,这是我发的招聘贴,里面有我们公司的详细项目介绍。 https://cnodejs.org/topic/56612c5728d9d1ba58c3a2e8
有兴趣的话,再联系,谢谢!

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