wdhwg001

wdhwg001

V2EX 第 66832 号会员,加入于 2014-07-02 20:47:58 +08:00
今日活跃度排名 15723
根据 wdhwg001 的设置,主题列表被隐藏
二手交易 相关的信息,包括已关闭的交易,不会被隐藏
wdhwg001 最近回复了
你们……真的不知道为啥 UI 都要尽量取 4px 甚至是 8px 的倍数吗?
因为 4px 的倍数在 125% 150% 175%这种奇葩 DPI 下依然是点对点的,而 8px 的倍数则可以确保大多数桌面比例下不会出问题。
在没有可靠的 pt 的排版系统里,4 和 8 几乎就是原则了,这其中唯一的例外应该就是字体大小不需要强制 4 和 8 了。
电池其实只少了 0.32%,因为:
1 - (8693 × 11.45) / (8790 × 11.36) ≈ 0.320016%
23 天前
回复了 huwewa 创建的主题 问与答 怎样维权告 Apple 售后?
直营店需要返厂的话,说明这个直营店已经因为私拆等问题在近期被罚过一次六级维修了。(六级维修指第三方拆修痕迹、部件被私自调换或缺失、备机损坏等恶性事件和无保机器强行维修,六级维修是一种罚价,比普通的“整机换新”也就是四级维修的价格还高。)

这里可能有点马后炮,不过以后如果遇到需要返厂的情况的话,可以试着让天才吧选择次要但真实存在的故障看看有没有店内更换选项,如果全都没有的话,可以换一家直营店试试。
改个球,改完 C 面温度直接不要了,供电还跟不上,苹果原本就是希望你先有体验再考虑性能的,什么价格都尽量先保证体验。
再举一个,比如 UI 里非常常见的圆角矩形矢量,在游戏里就意味着成堆的多边形。
还有比如 UI 里也很常见的各种 PNG 半透明,在游戏里首先解码 PNG 就已经很沉重了(可以了解一下游戏材质是怎样压缩的,这些压缩基本都依赖显卡的硬件支持才得以实现),然后还要处理半透明排序。

如果你是纯标量 UI,就像 Unity 那种的,以标量为主的 UI,并且交互输入就像游戏按键那样简单的化,那在进行了恰当的纹理优化的情况下确实可以直接达到不错的渲染效率,并且你也不需要那么复杂的库和框架了,Flutter 和 Skia 设计之初就是为了支持矢量的。
就是因为 UI 更复杂啊,UI 大部分都很不方便硬件加速。
举个例子,你看在 UI 里几乎滥用了的高斯模糊,哪个游戏敢这么搞?分分钟卡爆的。
还有 UI 通常来说意味着大量的矢量文字渲染,这东西,如果你搞过 Unity 的话就知道其实也挺吃力的。
并且,UI 不像游戏,游戏的输入是简单的,WASD 转转鼠标就行了,交互的主体无非就是相机和主角,而 UI 几乎全部都需要响应输入,这使得多线程和 GPU 并行化非常难搞。现代的显卡可以很轻易地渲染粒子一类的复杂转场,但前提是输入是一次性的,因为通讯延迟很高,并且很难进行预先计算。
而且,写游戏的时候你可以去主动干涉和调整 Shader,但是在使用 Flutter 的时候就没那么幸运了,只能靠 Flutter 翻译成 Skia 再翻译成 Shader,底层被层层封装起来了,效率自然会进一步下滑。
44 天前
回复了 RicardoY 创建的主题 程序员 有哪些对 diff 友好的编码习惯
git config --global diff.algorithm histogram
因为第三方键盘最高只允许 30MB 的内存占用,超过的话会被系统直接杀死并替换为原生键盘。
但是呢,国产键盘却总是喜欢在刀尖上跳舞,换皮语音内置菜单一类的玩的不亦乐乎。
@laragh
可视化工作室代码版的这个叫做浅色太阳光的配色主题很有我来的感觉

如果您看到上面的文字无法理解的话,以后请收一下您的杠杆——它太短小了,掏出来撬不到点子上。
关于   ·   帮助文档   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   3450 人在线   最高记录 5497   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 9ms · UTC 06:58 · PVG 14:58 · LAX 23:58 · JFK 02:58
♥ Do have faith in what you're doing.