像酷跑这样的游戏是怎么保证游戏结果不被篡改的

2017-08-12 15:46:45 +08:00
 shenmeshibanjiao
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所在节点    PHP
6 条回复
lowzoom
2017-08-12 15:52:37 +08:00
将一关内发生过的事件发送给服务端进行验证
ssxn58
2017-08-12 16:39:18 +08:00
数据加密
koalli
2017-08-12 16:40:04 +08:00
客户端只做表现,具体结果由服务端来计算
bramblex
2017-08-12 17:49:46 +08:00
一个跑酷游戏无非就是

地图 + 输入, 所以一句游戏的状态完全是可以事后通过计算地图 + 输入验证计算的。

但是你说如果我篡改输入怎么办呢?那我写个脚本挂着刷那你不也是没办法不是吗?
murmur
2017-08-12 22:17:29 +08:00
唯一保证结果不被篡改的方式就是让过程比结果更重要

本身消磨时间的游戏,你开挂还有什么意思呢
abcbuzhiming
2017-08-12 23:02:39 +08:00
@bramblex 挂着刷的脚本现在很容易被机器初筛+人工复核发现,因为脚本的动作是非常“稳定”的,想让机器模拟人的“不稳定”行为非常困难,所以这个特征非常容易被机器抓住

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