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V2EX  ›  PHP

像酷跑这样的游戏是怎么保证游戏结果不被篡改的

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  •   shenmeshibanjiao · 102 天前 · 1348 次点击
    这是一个创建于 102 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    6 回复  |  直到 2017-08-12 23:02:39 +08:00
        1
    lowzoom   102 天前
    将一关内发生过的事件发送给服务端进行验证
        2
    ssxn58   102 天前
    数据加密
        3
    koalli   102 天前
    客户端只做表现,具体结果由服务端来计算
        4
    bramblex   102 天前
    一个跑酷游戏无非就是

    地图 + 输入, 所以一句游戏的状态完全是可以事后通过计算地图 + 输入验证计算的。

    但是你说如果我篡改输入怎么办呢?那我写个脚本挂着刷那你不也是没办法不是吗?
        5
    murmur   102 天前
    唯一保证结果不被篡改的方式就是让过程比结果更重要

    本身消磨时间的游戏,你开挂还有什么意思呢
        6
    abcbuzhiming   102 天前
    @bramblex 挂着刷的脚本现在很容易被机器初筛+人工复核发现,因为脚本的动作是非常“稳定”的,想让机器模拟人的“不稳定”行为非常困难,所以这个特征非常容易被机器抓住
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