Ulysses 变订阅,还好我又没买^_^

2017-08-12 19:50:20 +08:00
 chengfu

十天前,发了个帖子,表达了对这股买断变订阅的担忧: https://www.v2ex.com/t/379671

在 V2 圈子,大家都清楚 Markdown 是什么,但其实跳出这个圈子,没多少人知道 Markdown 是什么,更没有成熟的软件体系让更多人都知道,这里都只能仅仅说是“知道”,而不是“使用”。

我作为一个乱入的非程序员,在了解并使用 Markdown 后,它确实为我带来了方便,主要表现在:

一、我现在的工作有大量的文字需要码,如果用传统的 word 或者 pages,会带来一定的排版问题(比如,前边稍微一改,后边就全乱套了),而使用 Markdown (当前使用 Mweb,希望不要“突然”又变订阅吧)能够让我非常合理的将“码字”和“排版”这两个事情分开进行,最大程度的提高效率。

二、自己有个博客,虽然近期较忙没时间更新,但是,等缓过这口气了,还是会继续更新下去的,而 Markdown 为我提供了非常方便的上传和更新体验(当前使用的是 TextNut,并且从作者那里免费撸到了内购,希望不要“突然”又变订阅吧)。

Markdown 是一个好东西,是一个准程序员&非程序员的“中间态”,或者说”连接态“,并且确实为我的工作生活带来了方便。

我相信这种简单的程序语言,大范围推广出去,是极有可能的,并且现在成熟的 Markdown 软件也做到了的免代码类 word 的操作方式,继续进化下去,相信还会更加人性化,更加适合普通人使用。

然而问题来了,写 Markdown 软件的是程序员,现在各家自认为达到了改变价格策略的时候了,然而其实这段时间内,购买的也基本上都是程序员,换句话说:”程序员坑程序员“~

另外,可能也只有程序员才能真正懂程序员,才更愿意为好的产品付费,我相信在 V2 圈,在力所能及的范围内,正版率肯定是远远高于全社会的,好不容易培养起来的正版意识,都才在助跑阶段~

最后为 Ulysses 默哀半秒钟,市场还很大,你就止步于此了,甚是遗憾~~~

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46 条回复
Artists
2017-08-12 20:56:14 +08:00
虽然我不用 Ulysses,但我依然觉你分析得好透彻
tamlok
2017-08-12 20:59:56 +08:00
这时候,大声说出你需要啥: https://www.v2ex.com/t/370895#reply136
greatghoul
2017-08-12 21:03:16 +08:00
买了之后一直在爬灰
fcj558
2017-08-12 21:06:33 +08:00
早买早享受
GromHellscream
2017-08-12 21:07:09 +08:00
改个收费模式,也不至于“市场还很大,你就止步于此了,甚是遗憾~~~”的
chengfu
2017-08-12 23:02:17 +08:00
@tamlok 只是你这个还没到他们那个阶段,等到了需要抉择的时候再回过头来看
chengfu
2017-08-12 23:09:49 +08:00
@GromHellscream 个人观点,其实软件吧,装备吧,曾经我挺羡慕有个朋友的,想买什么就能买什么,本来以为他是纯粹的不差钱。有次问了刷新了我的三观:如果一个东西能够为他创造价值,也就是挣到钱,那么这点儿开销是不值一提的。所以本次就软件来说,Ulysses 属于直接 /间接能够产生商业价值?价值又分两种吧,一种是个人价值,一种是商业价值,我个人觉得 ulysses 以及 dayone 都应该是偏向于创造个人价值些,较为适合买断制,若他能产生商业价值,订阅貌似也不是不可以,搞完停订就是了~
SingeeKing
2017-08-12 23:12:12 +08:00
@tamlok 然而 Ulysses 是 mac 软件啊😂难道你要求他装一个虚拟机
liuhuansir
2017-08-12 23:23:56 +08:00
Markdown 只在 V2 圈流行?你是在开玩笑吗? IT 圈和一些搞文学创作的用的不要太多
izoabr
2017-08-12 23:24:49 +08:00
要不还是 VIM 吧
akring
2017-08-12 23:26:45 +08:00
@chengfu 怎么说呢,鉴于你在原文中提到了自己不是程序员,那么我就以一个开发并发布了作品的独立开发者回复一下,先说观点:通常情况下,订阅能够为开发者创造更多经济回报。

我自己早期的软件一向是以 iOS 免费+ Mac 收费(买断)这样子来做销售的,因为从我入坑苹果和 App Store 开始,大家一致都是这么做的,直到近年来付费订阅制的潮流兴起,越来越多的“传统”软件 /游戏开发商开始倒向订阅制,包括比较著名的开罗游戏(他们坚持了很久的买断制,然而我发现他们最近新上的游戏都是免费+内购了)。作为普通的软件用户来说,我对买断制有一种偏爱,对我来说买断制是我喜欢并且最能接受的软件购买方式。然而作为开发者来说,订阅制的销售策略,和买断制的销售策略相比,有很多的优势:

1. 能一定程度上消除盗版造成的收益损失。虽然破解层出不穷,但是相比买断制,订阅制需要频繁与自己的服务器交互验证,一定程度上确保了自家软件不会那么容易的被盗版使用。

2. 收益的可持续性。对于买断制的一锤子买卖,用户购买后就相当于获得了软件的永久使用权和更新权(你们造对于稍微有点良心的开发商来说,发布付费版本更新需要承担多大的压力么),而一次性定价的策略导致了你定价太高,没人买;定价太低,完全抵消不了后续的开发维护成本。而订阅制则从侧面解决了这个问题,你的功能更新以及日常维护,为用户提供了更好的体验,用户自然更加愿意长期付费订阅你的产品,从而进入良性循环,保持收益的细水长流。
chengfu
2017-08-12 23:28:05 +08:00
@liuhuansir 你这样说我就放心了,我的意思是如 word 一样普及的假设下,MD 的圈子还是太小
chroming
2017-08-12 23:31:59 +08:00
这个帖子就为了表达自己感想?
chengfu
2017-08-12 23:40:10 +08:00
@akring 感谢这么认真的回复,首先,我吐槽的或者担心的是对于已经买断的用户的利益的损害,见 https://www.v2ex.com/t/379671 的观点,Ulysses 本次救市活生生的例子。第二,我认可某些确实因为有持续投入,如带在线服务的某些软件,在一定情况下持续收取合理的费用,同时对于某些本来也不需要在线服务( icloud、dropbox 之类的不算)的软件,并且不是直接商业软件的软件采用订阅制,并且还都是之前买断价格只能订阅一年这样一个普遍“行规”的订阅制。第三,虽然你写的软件我八成没用过,但是还是感谢你针对某种需求作出了实际的产品所付出的努力。
chengfu
2017-08-12 23:40:52 +08:00
@chroming 那是的
chengfu
2017-08-12 23:54:02 +08:00
@akring Star Order ?虽然 github 都还不会用,但是可以确定的说,mac 端我买了的,并且当时还给朋友说这个 ios 端的下拉那个交互做得挺浪的~~

https://i.loli.net/2017/08/12/598f248066f52.png
rainex
2017-08-13 03:02:35 +08:00
其实,国内用户主要是被盗版给惯的,搞得有种习惯,什么都用最好的,但最好的软件可能也最贵,于是就嫌贵。

像国外,很多人都买便宜点但基本满足需求的软件,很多人甚至买旧版本,甚至旧版本用 N 年,因为够用了。
ynyounuo
2017-08-13 04:14:57 +08:00
「正版率肯定是远远高于全社会的」

还真不一定,V 友平均上获取盗版的途径要更丰富一些,并且影音正版很多 V 友依旧是 give zero fuck 阶段
rashawn
2017-08-13 05:26:15 +08:00
一个 markdiwn 而已……
tamlok
2017-08-13 09:42:06 +08:00
@SingeeKing vnote 也支持 mac 的,只是我没有 mac,所以可能有些交互我没有测试过。您知道的,相对于 win 和 linux,mac 的交互可真是特立独行。但都打包好 dmg,也在虚拟机上简单测过。:)

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