基于 WebGL(ThingJS)的社区水电燃气管线 3D 可视化管理演示

2018-12-22 15:42:38 +08:00
 xiangbulala
地下的管线错综复杂如何,图纸并不能完全满足实际需求,我们就用 ThingJS 平台来模拟一个小区水,电,天然气管线演示。

查看 DEMO

 
 
 
第一步,利用 CampusBuilder 搭建模拟场景。CampusBuilder 的模型库有各种各样的模型,使我们搭建出的场景更逼真。使用 CampusBuilde 创建层级,之后再给层级加外立面就出现了当前的效果。详情移步:CampusBuilder3D 场景制作工具 
//加载场景代码
var app = new THING.App({
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/管线演示 2",
    //背景设置
    "skyBox": "BlueSky"
});

  

第二步, 初始化摄像机位置,添加四个按钮,并创建四个方法。
app.on('load', function () {
    //摄像机位置初始化
    app.camera.position = [0.4374202706634094, 101.92917348318593, 97.06808820543526];
    app.camera.target = [52.75056074670042, -18.885239034825123, -20.619558480451797];
    new THING.widget.Button('水管演示', water);
    new THING.widget.Button('电线演示', electric);
    new THING.widget.Button('燃气演示', gas);
});

function water() { } function electric() { } function gas() { }

 
第三步,创建管线,我们这里写水管线以后的电线,燃气管线同理。这里简单说一下 PolygonLine,它继承 THING.LineBase,同样有贴图属性,可以自己从本地上传图片至页面资源后使用。
 
var line = null;
function buildLine(points, color) {
    line = app.create({
        type: 'PolygonLine',
        points: points,
        style: {
            color: color,
        }
    });
    line.scrollUV = true;
}

function water() { var waterUnderPoints = []; buildingOpacity(0.3); app.query(/building_0/).forEach( function (parentObj) { var points = []; points.push(parentObj.selfToWorld([5, -0.8, 0])); waterUnderPoints.push(points[0]); for (var i = 3; i <= 24; i += 3) { points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 3])); points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, 3])); points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, -3])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, -3])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0])); } points.push(parentObj.selfToWorld([5, 24, 0])); buildLine(points, '#0000FF'); } ); waterUnderPoints.push([15.32711, -0.79, -55.655339999999999]); buildLine(waterUnderPoints, '#0000FF'); //renderOrder(); }

function buildingOpacity(num) { app.query("*").forEach(function (obj) { obj.style.opacity = num; }); }

function renderOrder(){ app.query('.PolygonLine').forEach( function (obj) { obj.renderOrder = -10000; } ); }

  

这里用到了两个方法:
1 ) buildingOpacity(num);
这个方法的主要作用就是为了将场景虚化,更好的展示我们的管线。
2 ) renderOrder();
这个我在代码中先注释掉了我们先看一下现在的效果:
 
 
注意:如果没有设置renderOrder();属性的 ,管线的渲染层级没有 building 高 ,就会导致有被 building 遮盖的 PolygonLine 无法正常显示,设置renderOrder();属性后,渲染效果正常
 
 
最后一步,创建出电线以及燃气线
function electric() {
    var electricUnderPoints = [];
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, -0.8, 0]));
            electricUnderPoints.push(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 2.5) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([3, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-3, i, 2]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, 24, 0]));
            buildLine(points, '#00FF00');
            console.log(points);
        }
    );
    electricUnderPoints.push([16.690666, -0.79, -55.115203999999999]);
    buildLine(electricUnderPoints, '#00FF00');
    renderOrder();
}

function gas() { var gasUnderPoints = []; buildingOpacity(0.3); app.query(/building_0/).forEach( function (parentObj) { var points = []; points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, -0.3, 0])); gasUnderPoints.unshift(points[0]); for (var i = 3; i <= 24; i += 3) { points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 2])); points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, 2])); points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, -2])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, -2])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0])); } points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, 24, 0])); buildLine(points, '#FF0000'); console.log(points); } ); gasUnderPoints.unshift([22.963023600000003, -0.3, 57.8305784]); buildLine(gasUnderPoints, '#FF0000'); renderOrder(); }

 
 
 附上完整代码,可以直接在ThingJS平台调试
 
//加载场景代码
var app = new THING.App({
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/管线演示 2",
    //背景设置
    "skyBox": "BlueSky"
});

app.on('load', function () { //摄像机位置初始化 app.camera.position = [0.4374202706634094, 101.92917348318593, 97.06808820543526]; app.camera.target = [52.75056074670042, -18.885239034825123, -20.619558480451797];

new THING.widget.Button('水管演示', water);
new THING.widget.Button('电线演示', electric);
new THING.widget.Button('燃气演示', gas);

});

function water() { var waterUnderPoints = []; buildingOpacity(0.3); app.query(/building_0/).forEach( function (parentObj) { var points = []; points.push(parentObj.selfToWorld([5, -0.8, 0])); waterUnderPoints.push(points[0]); for (var i = 3; i <= 24; i += 3) { points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 3])); points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, 3])); points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, -3])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, -3])); points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0])); } points.push(parentObj.selfToWorld([5, 24, 0])); buildLine(points, '#0000FF'); } ); waterUnderPoints.push([15.32711, -0.79, -55.655339999999999]); buildLine(waterUnderPoints, '#0000FF'); renderOrder(); }

function electric() { var electricUnderPoints = []; buildingOpacity(0.3); app.query(/building_0/).forEach( function (parentObj) { var points = []; points.push(parentObj.selfToWorld([3, -0.8, 0])); electricUnderPoints.push(points[0]); for (var i = 3; i <= 24; i += 2.5) { points.push(parentObj.selfToWorld([3, i, 0])); points.push(parentObj.selfToWorld([-3, i, 2])); } points.push(parentObj.selfToWorld([3, 24, 0])); buildLine(points, '#00FF00'); console.log(points); } ); electricUnderPoints.push([16.690666, -0.79, -55.115203999999999]); buildLine(electricUnderPoints, '#00FF00'); renderOrder(); }

function gas() { var gasUnderPoints = []; buildingOpacity(0.3); app.query(/building_0/).forEach( function (parentObj) { var points = []; points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, -0.3, 0])); gasUnderPoints.unshift(points[0]); for (var i = 3; i <= 24; i += 3) { points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 2])); points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, 2])); points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, -2])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, -2])); points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0])); } points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, 24, 0])); buildLine(points, '#FF0000'); console.log(points); } ); gasUnderPoints.unshift([22.963023600000003, -0.3, 57.8305784]); buildLine(gasUnderPoints, '#FF0000'); renderOrder(); }

/************************************************************************

  • common */

function buildingOpacity(num) { app.query("*").forEach(function (obj) { obj.style.opacity = num; }); }

function renderOrder(){ app.query('.PolygonLine').forEach( function (obj) { obj.renderOrder = -10000; } ); }

var line = null; function buildLine(points, color) { line = app.create({ type: 'PolygonLine', points: points, style: { color: color, } }); line.scrollUV = true; }

  

 现实中社区管线远比 DEMO 中复杂,开发者可以根据自身业务实际,使用 ThingJS 开发出更多三维可视化应用。
 
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55 条回复
xiangbulala
2019-01-05 15:20:47 +08:00
@eurokingbai2。。。啥配置...
ala2008
2019-01-05 15:28:16 +08:00
@xieguanglei 已 star :smile:
hello20019
2019-01-05 15:53:06 +08:00
手机上打不开…… chrome 和 safari 都会页面崩溃
xiangbulala
2019-01-05 16:03:13 +08:00
@hello20019 我试了下魅族自带浏览器打开没啥问题
hello20019
2019-01-05 16:09:01 +08:00
dk7952638
2019-01-05 16:42:28 +08:00
ThingJS 有开源替代品么?
xiangbulala
2019-01-05 16:51:47 +08:00
@dk7952638 (〃'▽'〃)现在 thingjs 不开源,不过除了项目发布都是免费的,收费主要是去 logo,离线部署
xiangbulala
2019-01-05 16:52:31 +08:00
@hello20019 嗯 确实 iPhone 上有些问题,会尽快修复
pinghai
2019-01-05 18:29:02 +08:00
试用试用 ThingJS,不断提升国内 WebGL 引擎水平啊..
lyseky
2019-01-05 18:40:38 +08:00
@xiangbulala 好,今年学一下
but0n
2019-01-05 18:43:00 +08:00
@xieguanglei 不依赖 DOM API 是什么意思?
majilei
2019-01-05 19:05:23 +08:00
不错
xieguanglei
2019-01-05 19:52:15 +08:00
@but0n 就是框架本身不会调用 DOM API,只需要初始化的时候注入一个具有 getContext 方法的对象(可以是 Canvas
也可以是你自己的实现),框架不负责加载图片、模型,适应窗口尺寸变化等等。这么做的原因,是因为我们需要可以跑在 [GCanvas]( https://github.com/alibaba/GCanvas) 上(进而可以跑在 ReactNative 或 Weex 上),而且这样做这个渲染引擎也会更小,更纯粹于「渲染」。
jfhy0901
2019-01-05 19:59:14 +08:00
最近正好需要这个,有时间研究一下!先收藏了
but0n
2019-01-05 22:10:03 +08:00
@xieguanglei DOM 也有一些可以利用的功能,Aframe 的 ECS 就有依赖 DOM 树
circleee
2019-01-06 15:16:48 +08:00
你们到底是怎么收费呀?
xiangbulala
2019-01-08 10:33:17 +08:00
@circleee 场景搭建的组件都是免费使用的(包括 campusbuilder 原模模搭,citybuilder 城市搭建工具、chartbuilder 大屏图表搭建工具),在线开发演示三维场景也是免费的,只有成为商业开发者(离线演示场景)、在线项目发布(去 logo )、项目离线部署才收费
STRRL
2019-01-08 12:32:17 +08:00
emmm 好像已经有成熟的 2b 公司在做这个了 云烟好像有一套这个
Nicoco
2019-01-08 13:16:34 +08:00
老哥稳
xiangbulala
2019-01-08 13:56:08 +08:00
@STRRL 云烟?生产香烟的云烟么

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