刚刚挣脱,接着进入新的地狱!

2019-03-11 16:58:39 +08:00
 meetocean

天堂体验

这个周被动睡觉,被动不熬夜,被动简单的锻炼身体。所谓被动,就是身体非常累,大脑也疲劳,想熬夜也熬不成了,只能睡。今天精神好多了,感觉眼睛看东西要清晰一点,有那种灰蒙蒙的建筑,雨后变清新的感觉。或者说有一点新生的感觉。

回忆糟糕的日子

1. 目的

目的是咸鱼翻身,方法是通过开发独立游戏或写网文来提高收入。

2. 过程

从 2016 年下半年开始,到 2019 年 2 月为止,2 年半的时间。这些时间再干什么呢?寻找逆袭的途径,几乎绝望。唯一能有一线希望的就是 app store 开发游戏,或者写网文。总的来说,主要就是研究游戏与网文。

整个过程一直处于不正常状态。

所谓不正常,就是:

  1. 主动辞职之后,再也不想去找工作,没有任何收入。
  2. 每天熬夜,不运动,身体健康每况愈下。累倒就睡,病到也睡,从不去医院,只要大脑还能活动,就是研究游戏与网文。
  3. 做了很多无用功,至少浪费 7 个多月。
  4. 有可能猝死,但是没有害怕的感觉,这肯定不正常,自己也知道不正常,就是摆脱不了,竟然一直保持这种糟糕的状态两年半以上。

干着又累又没有收入的活,如同地狱。

3. 阻碍

游戏被限制,个人没有资格了。网文也是各种审查,404。但是又没有别的出路,只好硬着头皮变研究变等待变化。

等待政策又所变化,结果一等两年过去,形势反而更加严峻。

4. 里程碑

网文写作理论已经完成,网文写作软件 web 版已经完成。

具体的网文作品构思已经有概念,粗糙的大纲已经完成,没有详细提纲。 游戏概念已经有了,具体的游戏概念也有,极其简单,复杂的等以后。

接着进入新的地狱!

前面都是准备工作,现在的任务不再是研究与规划,而是进入实战。而完成两个目标的任意一个都是非常累的。一旦付出行动,就是进入地狱模式。

今天,身体与精神状态都与过去两年半不同,刚刚脱离猝死的危险,不想再继续。

现在的矛盾就是,按今天的生活方式继续下去,身体可以逐步健康,精神状态也可以变好,因为现在都意志能够保证持续这种状态,缺点就是没有收入,无法维持生活。但是一旦长时间进行劳累的工作,就有可能再次失控,进入熬夜不运动的地狱模式。

解决方法

折衷,少量工作,大量休息,千万不要失控。

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所在节点    随想
195 条回复
ck65
2019-03-11 18:18:36 +08:00
若是认真想做文化创意类产品,建议国内市场仅当一个替代方向带着做做就行,主打国外或全球平台才有得意义。
zomco
2019-03-11 18:21:45 +08:00
@meetocean 方便留个联系方式交流下?
meetocean
2019-03-11 18:23:14 +08:00
@TomatoYuyuko
因为等 2016 年版的苹果笔记本,实际是从 2017 年 1 月份正式开始研究的。我干了三种活:
1. 网文写作资料手机与整理,形成写作理论体系。

2. 网文写作软件开发,这个浪费了只是 7 个多月,真的心在流血,顺序搞反了,以为网文写作很简单,所以先开发的,为了实现可视化,还学习了 D3.js 这个 js 插件。最后感觉写大纲与故事线没有想象的好用,放弃。随着小说写作理论的提高,软件架构改动过几次,这与我在公司高效率的工作风格完全不一样,在公司,我是强调先规划后动手。

后来用一个简单的方法解决了多种需求,精简了很多的模块。软件不能完工,是因为写作理论没有统一。直到 2018 年底,成功的把大纲细纲多故事线融为一体,才算彻底解决。

3. 游戏方面,游戏行情研究,iOS 游戏信息与资料收集整理,学习 Swift 语言,当然有编程基础,不难,因为限制,游戏方面相对于网文花的时间比较少。后来发现可以发布到海外,于是断断续续的研究与学习,以及规划。

网上的写作资料对于小说写作了理论不是很好用,于是花了大量的时间整合,包括英文资料,这个也很耗时间。

这两年时间,浪费了至少 8 个月,加上身体与精神状态都不好,并没有希望在这两年能有收入,所以更多的是为以后做准备。

经验,写网文这种活,应该先动手后总结。游戏这块,似乎先规划更好。
meetocean
2019-03-11 18:29:21 +08:00
@TomatoYuyuko
真的在为目标努力,不是逃避劳动。如果逃跑劳动,还把自己累的如此惨?那还不如无所事事!

也感觉别人不相信,有可能会把已经完成的“写作软件”界面与“写作理论”界面截图发出来,证明自己没有荒废时间,而是在为目标而努力。
VictorFrank1
2019-03-11 18:30:46 +08:00
加油
shyrock
2019-03-11 18:32:31 +08:00
感觉略神奇。。。这口吻感觉思路很僵化,完全陷入自我世界的感觉,建议抽时间看心理医生
amon
2019-03-11 18:36:18 +08:00
说点个人观点,不对的地方请批评。
自由职业者,可能会去探索各种可能性,但是你又想开发游戏、又去写网文,又开发网文写作软件,是不是有点目标太多了呢。
另外,写网文就写网文,你折腾啥写作软件。到最后把精力和时间都浪费了,把激情也消磨了。
meetocean
2019-03-11 18:36:37 +08:00
@marcong95

你说的对,Steam 平台也不错,当时台式机在家没有带来,只有苹果笔记本,所以暂时 App Store,等有机会再涉足这个平台。

其实 Unity 3D 开发游戏更有趣味,开发起来更方便,教程也多。

目前不考虑国内,无法与大厂抗衡。个人没有生存空间,只好往海外跑。
meetocean
2019-03-11 18:39:02 +08:00
@ck65 主打创意类产品。你的建议很好,从一开始就是考虑海外,国内还没有考虑过。
oimotis
2019-03-11 18:40:15 +08:00
我有一段时间的经历很像楼主,想干某事时先了解 /制作工具,想把自己的兴趣点和能产生经济效益两者结合。花了大量时间然后啥也没搞出来,仅是粗浅了解了几个领域的情况。
bccoder
2019-03-11 18:40:20 +08:00
你家有矿
meetocean
2019-03-11 18:40:54 +08:00
@zomco 过一段时间再看吧,等我确定之后,会公布联系方式的。
meetocean
2019-03-11 18:43:26 +08:00
@shyrock 谢谢你的关心。这个本人一直很清楚,去年也发帖讨论了这个问题。如期说是心理问题,不如说是经济问题:穷。
alexsunxl
2019-03-11 18:48:29 +08:00
以前大学的时候写过一段时间网文。 最好的也就大概是 2000 收藏左右。
网文不是朝着顶端的那批, 不用天赋工具啥的, 靠勤奋就够了。

所以还是先动手最重要, 或者边动手边搞其他乱七八糟的事情。 主要精力放动手这边。

两年时间都够完本一本小说,积累一些粉丝了
miaoxia
2019-03-11 18:49:08 +08:00
游戏开发和写作是两件事,怎么能一起做?脱离平台自己玩很可能是闭门造车,承受苦难不一定是天将降大任,也有可能是自己作死。抱歉,话直了点
meetocean
2019-03-11 18:53:23 +08:00
@amon 你的观点非常中肯,也非常正确。军事原则是集中精力各个击破,分散精力是违背了这个原则,付出代价也是逃不掉的。

那个写作软件目前来看是没有必要的。从经济的角度看,写作理论也不必过度研究,够用就行。还有一个失误,就是本来计划好的,先开发游戏,后写网文,后来估算再能力范围内,网文的上限似乎更高,就改了注意。现在看,应该是个失误,这样导致没有任何项目完成。记得有人说完成比什么都重要。

今年计划亡羊补牢,先开发一个简单的游戏,看看市场反应。网文也先写三章,看看市场反应,那个顺利就朝那个方向发展。

其实有时间,再细心规划 3 个月就能提高作品的质量,现在是不能再拖了,质量就看临场发挥。

谢谢你的观点。
BlackRem
2019-03-11 18:53:50 +08:00
解决经济问题,从上班开始。
没钱,想靠做游戏赚钱,成功几率不足 0.1%。
大多数所谓的创意类游戏,只是制作者自己所以为创意的意淫罢了。
单机独立 PC 游戏,想赚钱,至少 10w+投入美术部分,不然基本没戏。(这个圈子比你想的更残酷)
meetocean
2019-03-11 18:56:37 +08:00
@oimotis 实现了解市场行情是正确的,除非是乔布斯型的人物,可以自己主导市场潮流。至于最终没有结果,原因多了。可以归于自己不够努力,高估自己的个人能力,政策限制,资金不足,身体垮掉等等。
inrenping
2019-03-11 18:58:46 +08:00
和我的一个弟弟情况差不多,辞职之后每天窝在家里不知道在干啥,半年没出来了。

承受的压力应该很大。
meetocean
2019-03-11 19:02:03 +08:00
@alexsunxl 确实如此,两年时间啊,真不可思议,自己实质性的东西一个都没有完成。
好在这样的荒唐日子终于过去啦,亡羊补牢,今年即将进入实战状态。

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