我发现 SSD 跑分和实际体验是两回事儿

2019-04-11 11:20:42 +08:00
 dxgfalcongbit

240g BX500 30g ss200

可以看到 240g 的 BX500 跑分几乎全面超过 30g 的 SS200,但是我实际测试了 3 款游戏(上古卷轴 5,无冬之夜 2,战锤 2 全面战争),BX500 明显读档时间长了不少,只使用了 BX500 30g 的容量,所以这里不用考虑容量过半后掉速的问题。

一开始就是因为看到 BX500 跑分才决定买的,因为用 ss200 的体验一直很好,看来跑分这玩意和实际体验是两回事儿。

5049 次点击
所在节点    分享发现
33 条回复
dxgfalcongbit
2019-04-11 16:02:11 +08:00
@yukiww233 游戏本体并不在这两块盘里,这两块盘只存系统和存档,所以我的这个问题按说和 cache 大小没有直接关系。
loading
2019-04-11 16:10:51 +08:00
这个分你自己跑一次看看
loveour
2019-04-11 16:15:05 +08:00
不太理解,按理说,游戏存档才多大啊?主要还是读档后游戏载入资源什么的比较消耗时间吧?
dxgfalcongbit
2019-04-11 16:18:54 +08:00
@loading 分我跑过,和统计的差不多,BX500 AS SSD 700 多分。

@loveour 我也不理解,读档的时候就看硬盘灯唰唰唰的闪,进度条不动,我就纳闷它在那磨什么洋工呢?
reus
2019-04-11 16:24:17 +08:00
………………本体才是最大的,你不放在里面,测个啥?
Haaaaaat
2019-04-11 16:25:25 +08:00
@youngxu 860evo 不买 500G 是怎么个情况?
dxgfalcongbit
2019-04-11 16:29:08 +08:00
@reus 旧 SSD 就 30g 容量,一个全面战争就 60g 了,我放里面,测个啥?测试最基本的原则是单变量吧?
yukiww233
2019-04-11 16:34:58 +08:00
都没放里面到底测什么。。
mooncakejs
2019-04-11 16:36:36 +08:00
游戏存档很小的,里面只有一些数值。
读档过程 = 读取数值+ 根据数值加载场景人物等(包括加载贴图等资源文件)
明显速度瓶颈在后边,你不把资源文件放进去 ssd 测个鬼啊。
dxgfalcongbit
2019-04-11 16:42:39 +08:00
@yukiww233 @mooncakejs 我就是要用 BX500 代替原来的 SSD 做系统盘,不是要做标准 SSD 测试!问题就是在我这个工况下的使用体验产生了明显差异。
就算我把游戏文件放进去了,测完了发现 BX500 读写更快,可是这和我的使用工况有半毛钱关系?我根本不关心你们说的这种工况,因为我不是这样用的好吗?按照你们的方法来测试对我来说既没有必要也没有好处,因为我根本没打算按照你们说的这个工况来使用。
dxgfalcongbit
2019-04-11 16:44:08 +08:00
@yukiww233 @mooncakejs 退一步说,就算我以后这样用了,那也和我现在的这个问题没什么关系。
affyun
2019-04-11 16:52:26 +08:00
用了 5 年的 840pro 256G 跑 as ssd 1GB 有 1100 分,跑 10GB 有 900 分
20015jjw
2019-04-12 03:11:30 +08:00
970Pro 别犹豫
BX500 是什么不存在的

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/554001

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX